标签:Map Generation
Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法
这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由 TinyKeepDev 实现,不同于常见的迷宫补全的方法,这里提供了一个新的思路。
万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成
《银河破裂者》的最大优点是不会有两局完全相同的游戏。即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。实现这种多样性的唯一方法是通过程序地图生成。
腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考
本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。