标签:Mark of the Ninja

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忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧

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又一款躲避光线的游戏:触光投影 One Upon Light

当你出现在游戏的光线之中,“BANG!”,你挂掉了,或者被发现,被追踪--这样的游戏还真是数量不少呢!我们习惯上叫它们“Line of Sight”类型。这不又来了一款新的此类型的游戏,光之暗面(One Upon Light)。

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Humble Bundle 最新的 Weekly Bundle Platforming

Humble Bundle 推出每周独立游戏慈善包,这一期的主题是平台动作游戏(Platforming),其中包括了几款很受欢迎的平台动作独立游戏,是一个比较值的慈善包。

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Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中让这款游戏变得很与众不同。

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忍者之印(Mark Of The Ninja)

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饥荒(Don't Starve)评测

作为一款开放式的荒野生存游戏,这款游戏的表现相当不错。探索、生存以及制造是近期的一个流行主题,但是这款游戏显然将所有这些结合得很好。

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Humble Indie Bundle 9 上线

Humble Bundle 的 Indie 9 号包上架,包含众多优秀独立游戏。

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