标签:Post-Mortem
游戏设计工具 #5:Postmortem
If you're not learning from your mistakes, or even better, learning from other people's mistakes, then your next project will have a rocky future at best.
从 GDC 分享中汲取养分
多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多写,知行合一”。在这八个字的基础上,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样的技术会议上可以获得的收获了。
更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的
一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。