标签:Procedural Content Generation

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自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

未来的具体发展难以预知,但可以预见的是,生成艺术游戏将会成为我们认知新时代游戏艺术的重要媒介。

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自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)方法应用于游戏艺术性内容的类型,能够充分结合游戏的玩法与机制,自动随机产出美术、音乐、叙事等内容。

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