标签:randomness

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如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

随机性并非越强越好,如果不利用好随机性,的确会降低游戏的可玩性。我们需要好好考虑如何利用随机性使游戏变得更有趣,避免适得其反。

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【译】随机性与“随机值的吸收阈”

在游戏设计中,随机性非常重要!这是因为,随机性能够让游戏状态变得更丰富也更复杂,却不至于让玩家淹没在庞杂的信息以及随后而来的大量计算中。

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随机与和未知的互动

在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。

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【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

Bay 12 论坛 2009-2014年间一档《矮人要塞》播客节目,最近对随机生成感兴趣,陆续翻译一点开发者访谈。

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随机14谈

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。

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关于概率、随机、技能的辨析

虽然在玩家看来随机系统与技能系统完全是两个方向的设计要素,然而在开发者眼中,它们就像调味剂一样,不断寻找最合适的比例,才能创造出最完美的味道。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。

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