标签:The Art Of Game Design

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一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终章。本篇主要讨论了如何和团队及客户更好地交流。

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一起来读《游戏设计艺术》#5

这里是本系列的第五篇,涉及本书的第21/22章,主要讲述了多人联机游戏中社区的作用及建设方法。核心思路是把现实生活中人们的社交方式、社交心理应用到虚拟社会中。

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一起来读《游戏设计艺术》#4

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第二十章的内容。讲述了平衡自由与控制的方法——间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后还提到了游戏与建筑的关联,美术与技术的平衡。

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一起来读《游戏设计艺术》#3

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。

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一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九章到第十一章的内容。讲到了游戏的6类机制以及12种平衡方式。此为产生体验的物质基础,而体验如何在玩家头脑中酝酿升腾,却是打开设计之门的金钥匙。

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设计游戏的最佳实践方式 #2

本系列文章为The Art Of Game Design的读书笔记,摘取的都是里面的Lens。本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。

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设计游戏的最佳实践方式 #1

本系列文章为 The Art Of Game Design 的读书笔记,摘取的都是里面的Lens,希望这份读书笔记能够为绞尽脑汁的你带来一点启发。

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