标签:Unreal Engine 4

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如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。

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UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。

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indienova 网站维护通知

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UE4 模拟流体水滴下雨

这篇文章将介绍 UE4 中模拟流体水滴下雨效果的核心思路。

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Humble Bundle 推出 Unreal 开发慈善包!

Humble Bundle 新推出 Unreal 开发慈善包!这次还是跟 GameDev.tv 合作,除了包含两款游戏以外,还包括大量的教学视频和素材,Unreal 开发者不妨考虑一下啊。

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引擎对比:Unity V.S. UE4

今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。

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Inside UE #1

本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的 C++ 源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理。希望做到知其然,而更要知其所以然。本篇介绍基础概念。

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Inside UE #0

本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的 C++ 源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理。希望做到知其然,而更要知其所以然。本篇为目录与导语。

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Rad Rodgers:与自己的游戏机一起冒险是这样的体验

这款由虚幻4引擎打造的画面华丽同时又能勾起童年记忆的动作冒险游戏值得我们期待。

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