《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects 的一些基本功能以假乱真。本篇不是介绍 After Effects 的用法,而是分享一些技巧和思路。根据这种思路,很多软件都能实现类似功能。
原理是这样的,先复制图层,大约两三层就够,然后把不通“逻辑高度”的部分抠出来,像这样:
没错,这些图层都是“3D层”,意思就是有坐标Z轴的概念。把之前抠出来的图层在Z轴上“凭感觉”设定高度。当然,仅设定高度还是不够的,因为“近大远小”,离摄像机距离近了的图层还要“凭感觉”缩小,缩小到“像素精确”即可。
正视图看着差不多的时候,新建一个虚拟物体(Null Object),然后让所有的图层认该虚拟物体为爹(Link Parent Layer),也就是当该虚拟物体运动时,所有关联图层都会以它为“参考系”位移和旋转。然后给这个虚拟图层取个好听的名字,比如 “倾斜控制器”。然后只需沿Y轴转动这个 “倾斜控制器”即可控制所有图层的“倾斜”。像这样:
一些圆柱形的东西,比如两侧的 Tesla 电炮,倾斜过程中始终向着摄像机就行,这样就在视觉上感觉它们是圆柱体了。由于倾斜的缘故,像素边缘会变模糊(在非等倍数尺寸的情况下)。如果不希望这样,加个马赛克滤镜设好数值即可解决,然而我并没有加这个滤镜,因为倾斜的时候角色是运动的,动起来就看不清了啊~嘿嘿。
好棒,很认同这种“充分利用手头的工具发挥创造力”的做法。