1. LouisLiu 2018-12-22

    听玩家的意见设计核心玩法体验,不抑郁才怪了。。。

    • 刘美工 2018-12-22

      @LouisLiu:playtest不是按着玩家的意见设计核心玩法,而是验证并优化你自己的设计,如果有什么设计变更,那一定是自身也觉得有问题,同时在玩家那里获得了验证。

    • LouisLiu 2018-12-22

      @刘美工:个人认为自己都不满意的核心玩法体验就让玩家测试挺不负责任的

    • 刘美工 2018-12-23

      @LouisLiu:又不是说拿一个完全不行的玩法去测试,谁有那么蛋疼?只是说相对的存在疑问,开发团队内部有不同意见,那这时候就可以进行一次playtest,来收集更多人的意见。
      我觉得你应该是对playtest有很深的误解,playtest不是beta test,本来就是在开发初期对原型进行验证的小规模测试,相对后期广义上的测试完全不一样,后期的测试是验证商业化验证完整度,这个时候你丢个半成品固然不行,但playtest不是,Playtest就是及时让开发者与外界进行交流沟通,验证最初的原型,既然是原型,也就不可能完美,但也不代表是个毫无意义的东西。
      所以国外成熟的开发者会在tigsource上写devlog,会有自己的小社区进行playtest,会有Twitter tumblr ins一系列社交账号来实时分享开发成果并获得曝光,而国内的开发者很多都是闷着头自己做,沉浸在自己的世界中是可怕的。

    • LouisLiu 2018-12-23

      @刘美工:我以为我在讨论独立游戏制作思路,方不知被糊了一脸国外成熟的方法论

  2. ltmaster 2018-12-23

    playtest不是什么方法论吧,对于游戏制作来说playtest几乎是必不可少的,闭门造车式地制作正式游戏也确实走了很多弯路

    • 刘美工 2018-12-24

      @ltmaster:我觉得是这样,然而现状就是大多数独立开发者都是在闭门造车,至少这几年我结识的各种独立开发团队很多都是这样,我自己之前也是这样,后来跟国外的开发者社区接触多了才发现很多根基上的问题。

  3. MUONIC STUDIO 2018-12-23

    metroid风格地图好评!

    • 刘美工 2018-12-24

      @MUONIC STUDIO:本来想说弄得跟银河城不完全一样,感觉有点画蛇添足了,现在看有点丑,回头可能再迭代一版

    • MUONIC STUDIO 2018-12-25

      @刘美工:当年metroid的游戏地形设计就是以格子为单位的,所以地图就是一群小格子……我觉得可以更灵活一点,让几个关键格子的边框线的形状和格子的背景线条融合游戏场景,会更自然,但工作量不小……
      (PS:打开地图,俯瞰之前的征途,联想到游戏的关键场景和深刻剧情,这种感觉一定很棒,但还没有游戏给过我这种感觉……)

    • 刘美工 2018-12-26

      @MUONIC STUDIO:嗯,好像不错,可以研究下

  4. 顺子 2018-12-25

    很有参考价值的亲历者说……期待后续更新:)

  5. sweetcrazy 2019-01-15

    那个。。。主角立绘的脸能帅点儿不。。。其他都挺好,。。

    • 刘美工 2019-01-17

      @sweetcrazy:好,我改改

    • sweetcrazy 2019-01-25

      @刘美工:个人意见哈,觉得立绘现在跟游戏操控时的avatar不是一个人。。游戏角色比较帅,也偏年轻点。

    • 刘美工 2019-01-30

      @sweetcrazy:嗯,游戏角色和立绘其实都是临时的,都会进一步优化;)

  6. highway★ 2019-01-17

    快搞啊,想玩儿~

    • 刘美工 2019-01-18

      @highway★:2019才刚开始,不急不急

  7. 秦无邪 2019-04-30

    挺不错的,加油!

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