其实在美术设定方面定稿的过程中有一些想法胎死腹中,有一些做到了一半或者刚刚开始,发现与之前的想法并不符合就被否定,那为大家分享一些游戏中得弃稿吧。
当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他的基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏,和当初想要的结果并不一样,其中不只是有战舰的弃稿,还有一些武器的弃稿。
这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉,于是初期就给他废弃了。
这是一张武器的大集合还有废弃飞船的大集合,这里的飞船和武器是人类所使用的,其中我们最终保留了部分的设定,不过大部分依然被否定的,飞弹方面的设定,我们觉着如果做成传统导弹的形状的话,总感觉会缺少一些什么,所以导弹做了两个概念形状之后,直接被废弃了。
上面的两张图,依然是风格的原因,我们想要仿生的那种感觉,不过上面的设定太接近于地球生物,我们想要的是更加抽象的设定概念。所以这个设定给我们提了个醒,告诉了我们朝着什么样的方向走。
游戏的开发过程感觉就是这样,不断的自我否定的同时,再一次重新的建立自我,就这样一步步的前进,感觉有时候这样很痛苦,但是当想法和灵感席卷而来的时候,又感觉很畅快。
这个被报废了应该说十分可惜,因为是我最喜欢的战舰之一,只是他的风格过于混搭,失去了我们对每一个种族定义的特色,虽然很喜欢,但是也失去了意义,只能忍痛割爱了。
灵感从干涸到充盈,总是那么不期而至,虽然弃用了很多设定,但是他们的存在有一种特殊的意义,告诉我们想要什么,不想要的是什么。
精益求精!
很棒呀,星战题材的游戏很期待呢~
最后一艘战舰很酷。有舍才有得。