- 所在分场:上海
- 队伍编号:51
- 队伍名称:龙语游戏
- 游戏名称:Radiator(放射物)
- 队伍人数:5
- 所用引擎:Unity3D
开发视频,但什么也没讲,有空再来把一些想说的放进去吧。
Day 1,睡觉;
Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)
到了心动现场,忙成狗的我根本来不及刮胡子(其实是懒癌)
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。
快吃完了才想起来拍照……饿惨了
虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:
1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;
2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么,为什么有趣和好玩;
3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;
4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者,忙得跟狗(对,我说的就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的,GGJ搞得这么累,最终就算获奖你能得到多少奖金?你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。
2017Global Gayjam
然后,回来后很快确定了思路,搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧。
2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20
反正你们也看不出来是什么,只是有些小朋友有点眼熟而已。。。
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终于等到一个相对闲暇的周末,我可以来把之前GGJ(急基鸡)记录填满。
但在填补这个空缺之前我想说,实际现在这个游戏已经再往前迈进了一步,虽然仍然是Prototype阶段,但已经不再是Gamejam级别的Prototype了, 而是朝着立项的方向在做的核心玩法扩展,目前阶段已经支持同屏双人合作,玩家具有了防护罩,敌人类型更丰富,Boss战节奏变得更有意思,挑战性也更强,这一块我放到后面来讲。
第二天一早,我们提前约好了10点左右开干,大家积极性也比较高都早到了,这个时候我发现第一天晚上的决定是明智的,做到5点过所设计出来的游戏概念、关卡设计框架完全延续到了整个GGJ这个作品的最后,在这张A4大小的设计稿上看起来只是一些场景路线和物件、敌人、机关的设计,但其中包含了大量的信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活的这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度能执行到位的一个游戏原型的量都在这张图里面,画的过程中有对“凭什么觉得这些内容和整个游戏节奏、体验我们可以做完?”的自我拷问;有“如何在一分钟游戏时长内能迅速的传达给玩家整个游戏体验核心?如何在几分钟内把教学、引导以及难度阶梯的部分完全通过设计、画面表达的形式融入进去而不是通过文字和语言?”的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥出最初核心玩法构想的亮点?”的头脑风暴;有“如何微笑着一步步把玩家扶上楼梯,然后又踢下深渊还让玩家觉得是自己傻逼而不是游戏机制的问题?”的深入思考……
但这些东西我觉得不必在这里说太多,因为我个人很讨厌看书,我也讨厌那些纯学术理论以及那些卖弄理论的学者,没有实践精神或者说没有真正实践过的理论即使被别人验证过,直接拿过来放到自己的手上当个宝也不过就是在耍流氓而已,但同时,也不能一味地只讲实践,你一辈子有几个十年可以去实践?等你实践出很多根据了再去做你想做的事情?明显不靠谱。所以除了这些以外,还有一样东西就是——直觉(好,台下的观众开始议论纷纷,这个神棍终于进入玄学的正题了),直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还靠猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘的,你根本跟别人难以建立共同语境的东西。
所以,除了有足够的累积、实践经验,还要有好的感觉,就像你同样跟别人付出一样的努力去练习投篮,但就有人的手感更好,你真没办法。
而对GGJ这么短时间的创意+执行来说,直觉这个东西可能对结果的影响往往更大,因为选择大于努力,直觉判断正确,保证中间每一步的执行不要偏离太远,怎么都能做出还不错的东西来。
(今天天气很好,出门打会儿篮球,回来继续写。顺便:今天勇士打雷霆那场比赛真是精彩,韦少VS杜兰特的正面肛!)
期待...
画太棒!
你的手绘好棒啊,可以出画集出版。
更新不动了,明天来写~