1. moonagent 2017-03-28

    你的名字早已透露一切

  2. 所以要组团啊,扬长避短,有兴趣没 XD

    最近由 Alexander.Supertramp 修改于:2017-03-29 09:27:19
    • 疯王子 2017-03-29

      @Alexander.Supertramp:目前没有兴趣,哈哈哈哈哈!!!打击你。

  3. DITAKUMI 2017-03-29

    游戏有趣就行

    • 疯王子 2017-03-29

      @DITAKUMI:这本来就是最难的部分。哈哈哈。对谁来说都一样。

  4. wangtno 2017-03-31

    如果有机会看看那些大作的策划案,设计原图和程序码,感觉也没那么高深莫测。都是一点点积累坚持下来才有的。

    所以要有信心~

    • 疯王子 2017-03-31

      @wangtno:那也需要时间啊,还有美术又不是想到了就能画的。说白了游戏还是要建立在美术和程序功底之上的。

  5. ROY 2017-04-07

    疯子传说

  6. 厦门-黑脉游戏 2017-04-07

    这种乱来的妹子,让人有莫明的期待感。。。。。。

  7. 辣鸡Larj 2017-04-24

    在自己水平范围内制作有趣的游戏也是一种磨炼,没有复杂的游戏一定比简单的好玩之说,也没有XX平台游戏一定比XX平台好玩之说。
    根据自己的水平去创造自己喜欢的游戏,找到自己力所能及的最佳的表现,也算是独立游戏中一门重要的课程了。
    当然保持一定的眼光高度对自己是有激励的,如果因此产生了负面效应就尝试回头看看或者静心想想是不是钻了牛角尖。
    我觉得做独立游戏应该是保持一种兴奋又迫不及待的心里感觉。

    • 疯王子 2017-04-24

      @辣鸡Larj:不对,我的负面情感并不是放弃,就是客观的审视而已,也不会放弃。不要用常人的思维来看。

    • 辣鸡Larj 2017-04-24

      @疯王子:那是我理解错了

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