越了解自己的水平就这种绝望感就越强。倒是很羡慕那些觉得自己天下无敌的人,怀揣着各种情怀梦想一往无前,当然最后结局可能也是绝望,只是知道的晚一点。
实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果。
一款特别棒的游戏必然包含了各种专业领域的技巧,不管是美术,是程序,还是眼前一亮的设计。这些不是光有热情就能通过光合作用自己生成的。完全不可能。
但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你。让你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了做游戏的动力。
我的属性,其实是个爱捣乱的喜剧角色。【Joker】
你的名字早已透露一切
@moonagent:为啥?疯了吗
@疯王子:不疯魔,不成活
所以要组团啊,扬长避短,有兴趣没 XD
最近由 Alexander.Supertramp 修改于:2017-03-29 09:27:19@Alexander.Supertramp:目前没有兴趣,哈哈哈哈哈!!!打击你。
游戏有趣就行
@DITAKUMI:这本来就是最难的部分。哈哈哈。对谁来说都一样。
如果有机会看看那些大作的策划案,设计原图和程序码,感觉也没那么高深莫测。都是一点点积累坚持下来才有的。
所以要有信心~
@wangtno:那也需要时间啊,还有美术又不是想到了就能画的。说白了游戏还是要建立在美术和程序功底之上的。
疯子传说
这种乱来的妹子,让人有莫明的期待感。。。。。。
在自己水平范围内制作有趣的游戏也是一种磨炼,没有复杂的游戏一定比简单的好玩之说,也没有XX平台游戏一定比XX平台好玩之说。
根据自己的水平去创造自己喜欢的游戏,找到自己力所能及的最佳的表现,也算是独立游戏中一门重要的课程了。
当然保持一定的眼光高度对自己是有激励的,如果因此产生了负面效应就尝试回头看看或者静心想想是不是钻了牛角尖。
我觉得做独立游戏应该是保持一种兴奋又迫不及待的心里感觉。
@辣鸡Larj:不对,我的负面情感并不是放弃,就是客观的审视而已,也不会放弃。不要用常人的思维来看。
@疯王子:那是我理解错了