1. Oncle 2017-04-25

    王子看得真透彻

  2. 感觉这种事情很难讲,有的人可能一次就精准定型,有的人可能需要多多的尝试。
    慢节奏的人可能会把自己拖死,也有可能慢工出精品;
    快节奏的人可能会多次迭代最终成功,也可能做了好多游戏但都是蜻蜓点水。
    找到适合自己的方法吧,在能承受的成本区间内尽量做好点。

    • 疯王子 2017-04-26

      @Alexander.Supertramp:因为你边做边学,好的作品一定是在后面才会出现。慢工出精品,那也要看这个精品有没有人买单了,可能只是你脑中的精品。这里大多数开发者都不是游戏设计专业的,甚至之前都没有多少游戏公司的在职工作经验,全是自己鼓捣,没有理论知识,步步为营比一鸣惊人靠谱多了。

  3. Sherwyn 2017-04-26

    感觉有点像国内大部分山寨小公司的思路

    • 疯王子 2017-04-26

      @Sherwyn:做的东西都不一样。

    • 疯王子 2017-04-26

      @Sherwyn:山寨公司本来就是节约成本,他们不试错啊,照着某个游戏做就行了,做出来一定要赚钱。独立游戏自己做的时候没收入,做的东西不一定有人买,要有试错的机会。

    • Sherwyn 2017-04-27

      @疯王子:是的,走路的方法一样,但是方向不一样,因为体量和成本是相近的,所以国内很多独立游戏作者可以参考下小公司的生存方式。

  4. OTAKU牧师 2017-04-26

    LZ说得好啊,我顶啊。

  5. 辣鸡Larj 2017-04-26

    有想过往手游方向试试吗,这类系统不复杂的游戏我觉得很适合手机上玩

    • 疯王子 2017-04-26

      @辣鸡Larj:手游没版号啊,也没苹果电脑。要上还只能上海外。

  6. ChristianTam 2017-04-26

    少主说的真有道理

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