因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围用黑色边缘填充(摄像机的背景色)。
设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错,比如之前有大选项被选,删掉选项后自动改变选中的选项至当前的最大选项。
获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的。
之前的游戏没有仔细做这一部分,这次做的比较完备。
因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。全屏时,如果屏幕比例不一致,则保持游戏自身比例,周围用黑色边缘填充(摄像机的背景色)。
设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错,比如之前有大选项被选,删掉选项后自动改变选中的选项至当前的最大选项。
获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的。
暂无关于此日志的评论。