引言
对一般人而言,通过视觉获取的信息占据了自身感知的大部分,主动或是被动,人依靠视觉所感受到的往往能够形成直接且强烈的印象冲击,进而影响到情感蕴成和主观体验等更深层次的心理发展。
而信息载体的形与色可以说是形成视觉印象最基本的两个要素,其实也是包括游戏在内的各类艺术的视觉表达的关键元素。如果说形赋予了物体存在的基础和进一步拓展的可能性,色就更接近于一种情绪的传达和理念的突显,创作者在进行游戏设计时,需要对两者之间的调和做出慎重的考量,特别是对于开发成本人力资源和技术实现等各方面有着较大限制的独立游戏开发者而言,如何去选择贴合自身创意和游戏情感的“形色”是一个必须面对的问题。
我们可以看到,大部分独立开发者所呈现出的游戏都拥有鲜明的差异化美术设计,优秀作品更是拥有能够令玩家眼前一亮的个性。同上所说,独立游戏者要做到实现传统意义上使人震撼的画质和画面表现必将面临相当大的挑战,使用富有突出特色的色彩方案来进行环境营造和主体设计成为了一个相对简单而有效的方式。
色彩属性
色彩源自于光,现代色彩学的建立发展或许可以追溯到牛顿的色散实验,对色彩的研究不再局限于视觉艺术和心理分析范畴,也与物理学、生物学等科学相为结合。
色彩可以被分为无彩色系和有彩色系两大类,无彩色系指的是白色、黑色和由白黑二色调和而成的各种深浅不一的灰色,有彩色系则就是通常意义上所指的光谱上的色彩及其彼此调和以及于黑白相调和形成的无数颜色。
色相、明度、纯度(或称艳度、彩度、饱和度)作为有彩色系色彩的三个基本属性,是色彩运用最为基础的依据,而无彩色系只具备明度这一要素。基于三要素,色彩研究者建立了众多数学理论模型,根据侧重点的不同,各个色彩理论体系也是各具特色,最具代表性的色彩体系是美国蒙赛尔色彩体系和德国奥斯特瓦尔德色彩体系,此外日本色彩研究所基于两者也推出了自己的色彩体系,在日常使用研究中也很普遍。
蒙赛尔色相环是以红黄绿蓝紫五色及其中间色共十种主要色相排列,各自十等分后取第5号色而成
色彩运用
在艺术创作之中,色彩的运用通常会被分为色彩的混合、重置和并置,更广义上来说,实质上都是色彩混合技巧的应用,根据混合模式的不同,被分为加法混合、减法混合和中性混合三类。
- 加色法混合:色光原色的混合,改变色相与明度,纯度不变;
- 减色法混合:色料原色的混合,明度、纯度降低,色相改变;
- 中性混合:属于色光混合,所得色是混合色的平均明度,包括旋转混合(想象一下牛顿色盘)和空间混合两类;
在游戏设计中,其实更倾向于使用色彩本身具有的属性制造视觉上的冲击,对于设计者而言,更多考虑的是使用何种颜色来定义游戏中的主体和进行游戏氛围的营造,色彩本身的对比调和是进行基础的设计时的重要工具。
色相对比应该是在游戏设计中最常见的手法之一,基于色相差别形成的对比能够给予玩家相当直接的视觉体验,而色相对比又可细分为同类色相、邻近色相、对比色相和互补色相,四种对比中的色彩在色相环上距离逐步增大,造成的视觉张力和冲击力也逐步增强,比如《ABZU》中对于绚烂缤纷的海底世界的表现就使用了极具表现感的对比,选择橙色系作为珊瑚的主色,与蓝色系的主环境造成强烈对比,两者相互冲突反而突显出了各自的个性,再加之整体色彩采用了饱和度梯度的设定,使得画面显得富有活力和层次感。
明度对比在色彩运用中也十分重要,人眼对于色彩明度的感知十分敏锐,利用色彩间的明暗关系,可以通过视觉差异营造出游戏场景的空间感以及层次感。根据主色色彩的明度属性和色彩明度差别不同,明度对比理论上大体分为高长调、高中调、高短调、中长调、中中调、中短调、低长调、低中调和低短调九种类型,不同明度色调级别的对比效果各异。玩家所熟知的《LIMBO》就是色彩明度对比运用最为出色的范例,低调的对比效果,色彩低沉阴暗而有具有相当的质量感,为整个游戏带来了郁暗压抑的神秘感。
除了色相和明度之外,纯度、面积、形状等等属性也是色彩运用对比的惯用方式,此外,包括统一调和及对比调和在内的色彩调和手法也是色彩运用的重要环节,优秀的画面表现必然是通过各种手段的综合应用调和而出,而不是单单局限于某一种手法的运用。
色彩意象
意象这一概念可能更加深入,相对来说更加艺术化,文学作品经常会使用意象这种说法,是融入了创作者情感的客观物象,色彩意象与之类似,人将自己的所思所感赋予所见的色彩,使色彩具备了超出本身的感性与意味,当然,这种赋予并不是盲目的,而是合理地选择气质相为契合的色彩来传达信息,是一种有或无意识地运用心理学和人的视觉适应的过程。
人的主观感知事实上是受到记忆和经验的影响的,自幼继承于父辈祖辈的色彩印象,成长中积累的现实常识,都会干涉人对于事物色彩关系的判断,由心理投射到生理。同样的物体,色淡的感觉较轻,色重的似乎较重,暖色调使人心生安逸,冷色调叫人觉得凉爽,这些都是现实中会出现的情况,都是视觉经验被外界色彩激发而牵引出的情感体验。
这也是为什么我们在《Firewatch》中“看风景”时能够获得一次深刻沉凝的体验的原因之一吧
同时,文化象征也是色彩意象的重要组成之一,地域特色、民族环境、宗教信仰……色彩会在不同文化中扮演不同的角色,形成特殊的文化符号。中国古代基于青黄赤白黑五色构建的色彩观念时至今日仍有影响,但也随着历史的前进和文化的融合不断改变着。
综述
如开头所言,色彩是人接受外界信息的重要方式,这里所阐述的内容甚至连色彩基础的入门也无法达到,更不用谈色彩与游戏更深层次的交互了。
当然,一味追求色彩的表现和张力也是不可取的,色彩只是游戏美术设计中的一个基础元素,更应该关注的应该是游戏作品整体的平衡。
作为游戏开发者,如果具备足够的色彩敏感度和色彩应用知识,在进行游戏设计时,自然能够更为便捷合理地将自己的情感融入到游戏当中,使玩家能够在视觉上获得情绪的刺激,拥有更佳的游戏体验。
很棒的综述类文章,每一点都值得展开细聊