《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏
很多开发者都会在制作游戏的过程中加入一些自己的理解和情感,而也正因如此,我们才能看到这么多风格迥异却又各自拥有独立灵魂的作品。就在上周,来自丹麦的几名艺术学院学生制作了一款看起来并不怎么“艺术”的游戏《Lost Tracks》(迷失踪迹),而游戏中透过一连串冒险所要表达的,也正是这群年轻人的真实想法。
美术方面,通篇的素色搭配偶尔闪光的线条,场景的混沌结合若隐若现的建筑,不得不说,至少在颜色搭配这方面,这群年轻的艺术生拿出了他们应有的实力。当然,这也无法忽视一个重要的问题,似乎是由于设备资金的不充裕,游戏角色在建模方面稍显粗糙,如果说远远观察还能有模有样的话,那么近处细看,咱们的主角就真的是“棱角分明”了。而至于游戏“入耳”的部分,缓缓流淌的 BGM虽说毫无亮点,但也是紧贴故事剧情,结合游戏音效,总体来说,表现不错。
本作的主人公是一名叫作 Lou的20岁小伙,如果可以随意给人佩戴标签的话,那么“自我封闭”与“毫无自信”一定就是他最主要的两个关键词。一次下班,乘坐地铁回家的他无意中遇到了一个心仪的女孩,但是四目相对之时却突然退却了,而就在这场面十分尴尬的时候,一阵白光,主角的灵魂好像跳了出来,而游戏中玩家的冒险之路也从此刻正式开始了。
与同类游戏动辄几十个关卡的大手笔不同,本作仅仅用3个分别命名为“看”、“听”、“说”的章节,就为一个完整的故事画上了句点。当然,每一个章节的玩法都各不相同,“看”主要是需要玩家根据地上的电线以及远处飘动的灵魂来打开三个信号灯,并顺利让火车同行。而“听”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家。至于最后一个章节“说”,更是需要玩家不断的通过麦克风说话来唤醒游戏中主人公已经沉睡的灵魂。总之,3个各具特色的关卡在拥有一定难度的同时也是乐趣十足,但遗憾的是,可玩性的不足,也使其难掩尴尬。
作为一款益智类游戏,与通常此类作品相同,本作在界面与操作这两个方面,也并没有对玩家过于苛刻,整体简介的界面让玩家可以全身心的投入到游戏之中。至于操作的话,滑动屏幕决定角色移动方向,长按控制角色奔跑等设定也相当容易理解,当然,本作也可以通过重力感应来控制角色的移动方向,但通过小编实际的测试,发现效果并不是特别的出色,经常会发生一些失误操作。
当游戏通关之后,我们的主角重新回魂,才发现刚刚的一切都只是他自己的心里斗争,而这峰回路转的剧情也让男主角下定决心,走向了心仪的女主。恍然大悟,原来游戏的三关正是主人公的心理变化的三个阶段,首先要看这个女生是不是自己喜欢的类型,然后倾听自己内心的声音是否真的喜欢,确认后大声的说出来。至于成功与否,似乎也就不那么重要了。
综上所述,本作虽然在游戏内容与角色建模上还有一定的不足,但立意的独特以及构思的巧妙还是让人眼前一亮。况且制作这部作品,还真需要一定的勇气,因为毕竟你的游戏当中,没有横刀立马和血染疆场,没有可爱萌妹和巨乳蜂腰,有的只是一个自闭和不自信的男主,一段内心独白式的旅途以及一个只出现过两次女主。目前本作已经正式上架苹果商城,并且免费供玩家下载,感兴趣的玩家千万不要错过,不过游戏中的主角都已经足够勇敢了,现实中的我们又该如何呢?
没有被苹果推荐的时候玩到的 Lost Track,感觉如获至宝
@Humble Ray:me too
很有意思的游戏。
整体的分析写的很是清晰,但游戏内容并未过多撰写,可能会让没玩过的玩家稍显迷茫。