[摘要]《万物生长》的节奏是慢悠悠的,估计在74分钟的通关时间里,盯着屏幕看着这条发光的根部一点点变长的时间得占掉40分钟,思考过程30分钟,挖泥只占4分钟。
初看《万物生长:生命的起源》时,我觉得它跟《鲤》很像:都是备受关注的独立游戏,都是环保相关的题材,都是清新的画风,就连音乐都是同一个人做的(Zeta大小姐)。玩着第一关的时候,我觉得它跟《鳄鱼小顽皮爱洗澡》很像:都是用手指去“挖泥”,挖出一条路让植物顺利生长。74分钟之后,我通关了,我发现这款游戏跟谁都不像。这74分钟带给我的别样体验,让我感觉在App Store上花12块钱买下它还挺值的。
游戏的起始画面
〓 节奏慢极了!大部分时候是盯着植物在生长
在玩《鲤》时,玩家需要一刻不停地操纵着小鲤鱼的方向,在找不到目标的时候还会产生焦急的情绪;在玩《鳄鱼小顽皮爱洗澡》时,只要挖好路线,水很快就会流下来,只需要1~2秒这关就有结果。但在《万物生长》里,挖泥的过程花不了多长时间,植物的生长却是慢悠悠的。估计74分钟的通关时间里,盯着屏幕看着这条发光的根部一点点变长的时间得占掉40分钟,思考过程30分钟,挖泥只占4分钟……
游戏中的春夏秋冬四个关卡画面
但是盯着它缓慢成长的过程对我来说是享受的。
当戴着耳机、处在一个安静的环境下体验这款游戏时,除了Zeta打造的动听音乐之外,我还能听到一种隐隐发出的“咯吱咯吱”声,那是植物根部缠绕生长的声音,正是这种声音,让我感觉这株植物并不是一个游戏动画,而是生机勃勃地活在我的iPad里,在我的指引下努力地成长。——见证并参与一个生命的诞生与成长,是享受的。
因此说实话,当通关后游戏提示说花了74分钟时,我甚至感到有点惊讶,以为自己只玩了半小时。
游戏通关后,树根破土而出,在星空下长成了一棵大树
〓 游戏难度适中,挖泥停不下来
《万物生长》的游戏重点在于挖泥的路线,植物的生长必须要经过能够补充能量的钻石,并避开那些会损害健康的刀片,才能顺利破土而出。整个过程并不简单,但也不会太难,这也是这款游戏的优点之一——每当我在某一关失败时,我的感觉都是“只差一点点,下一次就会成功”,不会觉得很挫败,因而会一直不停地重复挑战。
游戏一共四个大关卡,“春季”、“夏季”、“秋季”和“冬季”,每个大关卡里有7个小关。随着季节的变化,游戏的内容会有不同,难度也是逐级递增的。值得一提的是“冬季”,游戏加上了“镜面植物”的设定:白色根的成长线路是玩家挖出来的,黑色根则会一直反方向镜面生长;黑色根可以穿破岩石吸收到能量、同时也会受到伤害。玩家相当于同时操作着两株植物的生长,在设计路线时要考虑的问题变得更多,趣味性也大大提升。
适中的难度,以及随着季节更迭不断变化的游戏内容,都让挖泥的乐趣一步步提升,根本停不下来。
“冬季”关卡中“黑白镜面树根”的设计
在通关后,小植物会向玩家表达感谢,并发表一系列游戏数据:游戏时间74分钟,收集了672个光芒,受到了42次伤害,看到了19朵花的绽放,成长了841米……每一项都是如此地精确,使得这段“萌芽之旅”更加历历在目。
游戏在最后会向玩家展示各项数据
《万物生长:生命的起源》已于9月17日上架iOS,定价12元,上架之后它便获得了苹果官方的推荐,截至发稿前它的最高排名是付费榜第17名。在App Store的“玩家评论”中,大部分都给予了5星好评,其中有这么几条有代表性的点评:
“适合安静地戴着耳机一边聆听一边游戏,过程很享受。”
“五颗星推荐,画风很喜欢,音乐,关卡很好玩,通关的字幕有点淡淡的伤感……”
“逼格很高的App,制作精良,第一次花钱买游戏,觉得很值,强烈推荐!”
这些赞美之词中,大部分我是认同的。当然,也有玩家给出了批评的言论:
“只能说美工不错,游戏策划很渣,3元游戏水平。”
“闪退。”
“钱付了,下载不了,钱退吗?”
从好评的具体内容(基本上都在夸游戏本身)和差评的具体内容(大部分在抱怨闪退和无法下载)来看,游戏的品质还是可以肯定的。在我看来,这款游戏当然也不是完美的,其中备受称赞的游戏画面反而是我的槽点之一:对我来说它太黑了,黑得我必须拉上窗帘、关上灯,窝在一个相对黑暗的环境才能看清画面上的一些障碍物。关卡的数量也是一个问题,作为一名游戏行业从业者,花12元支持一款品质还不错的独立游戏我是欣然接受的,但对于普通玩家来说,12元买下来只能玩1个多小时,或许有人会觉得不够值回票价。《万物生长:生命的起源》今后能否取得更好的成绩,能否如愿像游戏的结局那样长成一棵参天大树,还有待观察。
节奏慢极了!大部分时候是盯着植物在生长
也许这个节奏正是作者有意而为之的?