隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏
金木研06-21
在今年微软 E3 展前发布会的 ID@Xbox 独立游戏环节上,我们看到了来自 Compulsion Game 的作品《少数幸运儿(We Happy Few)》。这款游戏的画面风格诡异却令人印象深刻,每个人物脸上咧开的大嘴似乎在笑着,而随手的药片虽能让人保持快乐,但却模糊了现实的影像,这与阿道司 · 赫胥黎的政治讽喻小说《美丽新世界》如出一辙,浓浓的 " 反乌托邦 " 思想跃然荧幕之上,同时这款游戏的美术风格也与《生化奇兵》有着异曲同工之处。
游戏的主人公名叫 Arthur Hastings,他只是一名市政厅里的小职员,每天的工作就是抹去报纸上 " 不快乐 " 的新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐药 "。一旦停止服用,他的表情和表现很容易就被同僚和警察发现了,如果你继续拒绝服用药片,则会被定义为 " 令人沮丧的人(Downer)"。但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐药 " 后才看清了这个扭曲的世界。
而对于这款独立游戏的具体游玩方式,我们知道的信息还是较为模糊,E3 现场的试玩 Demo 会向每个玩家介绍游戏中的关键元素,但游戏展开的城市 " 惠灵顿威尔斯 " 会在你每次重新开始游戏时发生变换。以此看来,我们可以称《少数幸运儿》是一款 RogueLike 游戏。同时,随着游戏城市环境的改变,大家每次游玩的体验都会不同。当我们向 Compulsion Game 的文化总监 Sam Abbott 问起游戏的具体情节时,他选择了保持沉默。
但 Abbott 却说明了他们在叙事手法上的目标:" 我们希望玩家在玩过《少数幸运儿》后能将故事成块地理解,而不是断断续续的。同时,在通关整款游戏后,大家也会被这个游戏的完整故事所震撼到。" 尽管《少数幸运儿》的制作团队人数较少,但最初在决定制作时,他们就希望能给玩家带来一个广阔、沉浸感十足的世界。
Abbott 对《少数幸运儿》的地图系统解释说:" 在游戏每次开局生成的环境能带给玩家一种错觉,以为除了现在能探索的地点外,还有更多空间与城市,这样的错觉能让玩家在每次进入新场景时都有新鲜感,对于 Compulsion Game 的小团队来说已经不错了。我们没有育碧或 Bungie 的大型团队来制作类似《全境封锁》或《命运》中的开放世界,所以利用了全部能力来制作这款游戏。"
早在 2015 年的 PAX 游戏展上,部分 Kickstarter 支持者就已经体验过这款游戏了。而在今年我们也无需多等,《少数幸运儿》将在 7 月 26 日登陆 Steam 的抢先体验与 Xbox 预览游玩(具体售价暂时未定)。届时,大家都能体会到我们在 E3 现场玩到的内容:Arthur 成功逃出了市政厅,但玩家需要穿过城市中的各种区域最后来逃出这个令人毛骨悚然的诡异城市。
《少数幸运儿》的抢先体验内容约占游戏整体的 40%,其中对于故事剧情的讲述会比较少,并且不会包括所有可探索区域和道具及素材。完整版游戏预计会在 2017 年第一季度发售,同时制作组也会实时根据大家在 Steam 和 Xbox Live 上的反馈来修改游戏内容和开发计划。Abbott 也对大家即将体验到的游戏内容充满信心,他相信大家在体验后肯定会第一时间发表各式各样的反馈。
不过,抢先体验版本肯定也有其自身的缺陷,并不会适合所有人,对于喜欢完整体验游戏剧情与故事的玩家,可能并不适合去游玩抢先体验版本,但你的关注点放在游戏系统设定并希望看着游戏一步步完善起来,那么抢先体验会十分适合你。但我们在现场体验后,发现 " 生存 " 是整款游戏中最重要的一部分,整体故事虽然占据了《少数幸运儿》的一大部分,但游戏并不会强迫你去完成故事主线,这已经和大家一直相比较的《生化奇兵》区别开了。
Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答说:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与《生化奇兵》十分相似,但实际上我们的艺术指导 Whitney 并没有接触过这款游戏,不过反乌托邦的理念在这两款游戏中都有很多体现。对于这样的巧合令大家开始比较也不是没有道理。但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十分明显地发现它们的区别了。"
就我之前看到的一些主播试玩这款作品完成度还比较低,很有可能让大家失望
@Humble Ray:同感。想要表达的内容和玩法暂时还没有很好结合起来。
我也看过,叫逆风笑直播的。
图片好像又挂了,百度外链的图我们看不到。
@craft:我给改过了
这游戏,只能说期待下,前期还暂时不会玩!