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想想之前用的2d的画面想去实现3d的感觉,就目前而言,确实有点困难。于是还是沿用多数2d横版游戏的设定,看不到地面。不过带来的好处是美术工作量减少了些,至少只用画两个面了,有了更多时间去为场景添加各种细节,所以做游戏想追求完美也要有推到从来的决心,只有在一次次的迭代中,游戏本身的质量才会慢慢上去,而我也在其中逐渐学习成长。最后也希望我有恒心将我第一个游戏做出来,一个人的寂寞就让黑夜盖过吧!
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