上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有758人玩,访问了2233次,让我很意外
这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩:
游戏发布算到今天是第四天,这个数据确实高出我原本的预期,但这并不是高兴的时候,因为玩家反馈的问题也接踵而至
除了各种bug,数值的不合理,我还收到了很多玩法上的建议
由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多
并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫,应该准备ok了
我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是要像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题.
就像标题所说的,冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏.或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多.
我认真听了每个玩家的意见和想法,结合自己的判断做了整理.我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:
1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)
2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长
3.转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大
4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观
5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了
6.尝试做一点boss
7.学习微信的好友排行榜怎么去做
8.饲养帮助打怪的宠物?还没想好宠物放在哪里比较好
当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人,会有更多对游戏的心得和收获
我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦
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