老板们周末...啊是假期愉快!!!每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS战版本哦~)
下面来看看本周优化的主要内容吧!
——————————手动分割线——————————
1、增加武器房间,再也不用担心选武器的时候被BOSS偷袭啦~
优化前
不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下的武器还会遮挡视线,真的差评!
优化后
独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(指打工仔本人)
2、一阶段BOSS使用菜刀攻击时,增加了前摇以及预警(刀变红),闪避的时机可以更好的把握了~
优化前
要落刀了吗,我该什么时候闪避,awsl!
优化后
刀变红了,快跑呀~
3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强
优化前
这是真的有持续伤害吗?
优化后
懂了,不能被刀过之处留下的火花给炸到~
4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效
优化前
视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的...
优化后
增加了枪口的火焰,视觉上画面更加饱满,并且BOSS的攻击也更有压迫力了~
5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~
优化前
啊,是怎么变身的,没看清楚呢?难道只是换了个贴图?
优化后
菜刀、围裙、还有个酷似勺子的东西?当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~
6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段BOSS的状态也有一点点变化~此时攻击BOSS无效(但是可以攻击包子!)
优化前
绿油油的是啥?包子是不是不新鲜了!?
优化后
不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~
7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~
优化前
BOSS消灭后就化为一团灰烬啦~
优化后
BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测)
8、UI优化:闪避条UI替换并放在了左上角,增加闪避条充能的UI;
新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI,只有在充能时才会出现在主角脚下~
——————————手动分割线——————————
本周的开发日志大概就是这些内容啦~期待老板们提出自己的建议,研发组在线等反馈哦~
最后祝老板们都有个愉快的假期~
暂无关于此日志的评论。