Hello,又是一个周末,老板们好呀~
明天就是大暑了,打工仔给大家送上一张清凉的节气海报吧!
上周咱们小聊了一下赛博朋克文化,十分感谢大家的支持与回应~本周咱们把天续上,接着赛博朋克聊吧!
首先放一张老图:《电器今晚不上班》demo2.0的BOSS关卡场景。
背后美食城的样子会在文末补充哦~
今天讨论的主题是“游戏中的赛博朋克场景”。
在赛博朋克文化流行的21世纪,不同画风、品类的游戏中,赛博朋克的视觉元素也都随处可见。
《Cloud Punk》
从像素风到3D写实,从文字冒险到开放世界,都能实现与赛博朋克毫无违和地融合,这与游戏世界观、剧情、人物塑造、BGM等因素密不可分,但最重要的可能还是游戏视觉上带来的沉浸感。
《赛博朋克酒保行动》
摩天大楼所带来的压迫感,能在适当时候配合游戏剧情,凸显出人类的弱小无助;
《迷雾侦探》
灯红酒绿、霓虹闪烁的清冷街道,是繁华也是凄凉;
其实赛博朋克的场景表现,远不止如此,复古的室内装潢、密集的居民楼等也都得到了广泛的应用。
《赛博朋克:2077》
说了这么多,游戏的赛博朋克场景是如何打造的呢?结合《电器》正在打造的“中国城”关卡,打工仔找来了原画小哥帮忙解答~
1、首先是如何将赛博朋克融入中国风,做到不违和。用原画师的话来说,这很简单,但也不容易。因为中国元素早就被赛博朋克所吸纳,比如西方赛博迷的朝圣地之一——香港九龙城寨。
图源网络,侵删
因此会多参考一些香港的街景,同时为了给玩家更浓厚的中国风(而非日式风,因为两者很容易被搞混),会加一些更纯粹的中国的东西,比如火锅、麻将。
坡屋顶、灯笼、橙黄的灯光与霓虹灯的结合
2、结合游戏本身的画风,不能太严肃。《电器》的美术是卡通风格,不管是主角还是怪物,都是走Q萌路线的。如果科技感太重,会显得严肃和死板,与游戏的调性不符合。
一些角色设定图(草稿)
因此,《电器》的赛博感,更多体现在led灯和机械感的接缝上。多用钝角,铆钉等能表达科技感的元素,但是纯机械的装置不多。
场景素材-小吃店
3、最后就是靠原画师的经验和个人风格进行发挥啦~
美食城最新草图(非最终)
本期的五毛钱就聊到这里啦~欢迎老板们吐槽、留言,也期待大家分享自己心中最具赛博朋克的游戏/场景!
下期再见~
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