各位老板周末好鸭!又到了每周的废话时间~
上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:
1、随机生成游戏内容
2、永久死亡
3、回合制战斗
这里举几个游戏大家可以简单感受一下:
《风来的西林》
《NetHack》
《DoomRL》
Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制,于是慢慢地出现了一类自称是Roguelike-like的游戏(如果Roguelike是像rogue的游戏,那么Roguelike-like就是像Roguelike的游戏),它们继承了Roguelike的一部分要素:随机、永久死亡或弱化死亡的惩罚。其中比较为大家熟知的是2011年发售的《以撒的结合》。
以撒的结合
再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话“《盗贼遗产》是一款血脉相承的Roguelite游戏——人人都可以成为英雄。”,于是一个新的概念诞生了——Roguelite,可以简单理解为轻度的Roguelike。(想象一下NS和NS lite的关系)
《盗贼遗产》提出了Roguelite这一概念
Roguelite成为了目前市面上大多数rogue游戏的归宿,比如《哈迪斯》、《死亡细胞》、《暖雪》等等。他们都有一个比较统一的特征:削弱了惩罚机制,这也是Roguelite轻度的表现。这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性。
《HADES》不仅好玩,立绘也好看QAQ
现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各类游戏。
《明日方舟》中的肉鸽模式结算
今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue游戏呢?
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