各位老板周末好鸭~上周咱们的demo3.0顺利完成啦,本周开始进入4.0的研发,打工仔就带大家一起回顾一下3.0的内容,顺便预览4,0的计划吧!(戳这里可以查看3.0的实机演示哦~)
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3.0我们完成了职业“枪械师”及其首个流派“弹幕流”的制作,玩家可以通过义肢(头部、手部、腿部和躯干)的组装来实现弹幕流。
关于枪械师:
1、职业特性——可携带3把武器
枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器的携带数最大化;
2、职业被动——武器攻击时20%概率在角色周围随机位置掉落一颗可拾取的【弹壳】,最多携带3颗
枪械师对弹壳也有一些想法,会进行回收;
3、职业天赋(也可以当做是次要技能)——消耗所有【弹壳】,随机投影一把备用武器持续射击,每消耗一颗弹壳都会使投影持续3秒。投影存在时使用技能会延长投影存在时间。投影存在时切换武器会重新进行投影
枪械师知道如何将有限的资源进行最有效的利用;
4、职业技能(主要技能)——武器弹匣容量与射速提升100%,射击时移动速度降低50%,持续15秒。持续期间会自动吸收附近的【弹壳】
为枪械师量身定做的“弹幕流”
1、配合枪械师的职业特性,头部义肢将【弹壳】生成概率提升了30%,并且使用次要技能时会投影出所有备用武器,但投影武器造成的伤害降低50%
也就是说,枪械师最多可以同时使用三把武器,将不同武器搭配使用,可以打出高额的伤害;
2、手部义肢则是将枪械师的职业天赋(次要技能)加强了:消耗每颗【弹壳】获得的投影时间增加2秒,携带【弹壳】达到上限时会自动释放次要技能
当有源源不断的弹壳获取时,次要技能(武器投影)就相当于一直存在了,再加上头部义肢的效果,玩家可以永久使用最多3种武器进行战斗了!(不愧是弹幕流!)
3、躯干义肢则是能自动拾取【弹壳】,并加速护盾的充能
让玩家专心迎战,实现弹壳不断地获取,使武器投影一直存在;
4、最后是腿部义肢:拾取【弹壳】会填装15%当前武器弹药(无法超过弹匣容量)
从理论上说,无限子弹的世界达成了!但实际操作中,由于【弹壳】上限只有3,且消耗一个弹壳的时间为5秒,因此玩家并不能一直通过拾取【弹壳】来补充弹药;
一个完整的枪械师弹幕流派就诞生啦!
再来预览一下demo4.0的主要内容:
1、新的流派:追踪流。预期效果:子弹附加追踪效果,并增加武器射程和伤害,实现远距离索敌并击杀的目的;
2、义肢背包,玩家可以根据实际的战斗情况更换不同的义肢,用适合的流派完成战斗;
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以上就是本期的全部内容啦!最近我们也正在进行美术风格的大调整,也许一个月后《电器》就和现在的模样大不同啦!
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