第一次看到 forager 是在 Indie Highlights 上。在众多独立游戏中,这款游戏轻快的画风,魔性的节奏,以及多得看不过来的元素:rouglike、种田、建筑。。。在玩了近十小时之后,这个小小的游戏给我了不小的惊喜。
游戏在开始,玩家只有一个小岛和一把镐。在这个不大的小岛里,终日以砍(挖)树和挖石头为生。可是在开放技能点之后,玩家可以自由自在的享受游戏的每一种可能。可以变成一个无所不能的工人,建造各种机器;也可以成为商人,以钱生钱;也可以成为一个巫师,享受魔法的乐趣。
在体验了大约 10 小时的游戏之后,这个游戏的优缺点慢慢显露出来。
刷刷刷
在这将近 10 小时的游戏时间里,手柄的按键声从没停下来过。游戏里的素材会以极快的速度生成,只要稍微忙于其它的操作,作物、矿石、怪物就会疯一般生成,要是不注意采集、管理,小岛就会长满杂乱的材料,导致寸步难行。于是,整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来,就发现材料又长满小岛,接着又去采,拿去合成物品1。。。经验足够多之后便会升级,之后能解锁更多的工具,然后采材料就会更快。。。
这样忙碌的游戏方式在一定程度上是可取的。采材料 -> 合成物品 -> 卖钱 -> 买小岛 -> 可以采更多材料。在这一套组合下来,玩家会完全沉浸在游戏中,游戏过程非常令人满足,无时无刻有事情在做,而且这些事情对于玩家是有意义的,玩家在劳动过程中会得到很多的奖励,比如开更多的小岛。另一方面,物品又可以合成工具,然后加快采集速率,加技能点,解锁更多有用的技能和道具,玩家便产生了「我有在成长啊!」的感觉。这样的游戏,玩家怎么会不喜欢这种游戏啊?
可是,这个在后期的体验感却没那么棒了。为了避免玩家升级太快,游玩时间太短的问题,后期升级、买小岛的代价非常大。玩家可能忙了半天才可以加另一个技能点,万一加错了,就得花更长的时间来弥补这个错误。特别是到了后期,打开了自动采集之后,玩家的事情没那么多了,万一点错了技能术,可能就会有大片的无聊时间,什么也做不了。
除去让人停不下来的刷刷刷,游戏的要素还是很丰富的。
技能点的设计问题
技能树的每一个点都让人兴奋。玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性,例如:加快获取精验,增加掉落率等。玩家刷材料的无聊感,在升级技能点前便散得无影无踪。不得不承认,这些技能的描述给升级提供了很大的动力。
比如
解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能。
另外,有些技能点明明有先后关系,但却不做限制。比如,解开了魔法药剂之后,才发现要先解开大锅才能炼药。于是我不得不在接下来的一个小时里,拼命忍受后悔的心情,努力升级,留下不愉快的体验。但如果反过来,先解开大锅,才知道要通过升级才能炼药,此时的升级体验会比前者好许多,至少,我是带着希望的目标前进。此时再给大锅一点小小的功能,让大锅没有炼药技能前也有一点用处,那么体验就会更加的愉快。
没有意义的死亡
在第一次死的时候,游戏直接退回到了主界面,给我吓了一跳,「天,又要重来了吗?」。可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。
所以死亡有什么意义吗?因为没有死亡惩罚,游戏的爱心血条和食物的加血效果,在前中期就仿佛摆设,没有任何效果,因为你不会死,游戏的大部分区域都有可以为你加血的小精灵;就算死了,再进游戏也只是回到死亡前一秒。后期获得大量的道具之后,游戏的敌我力量失去平衡,血量更加不会掉,更不会死去。没有失去,没有绝望,因此在获得额外的爱心时,几乎没有任何快感可言。
当然,迷宫里,血条的出现变得有意义了。当在迷宫里死去,便会回到迷宫门口,这样,玩家开始注意到血量的意义所在。因此,为什么不把出现血条的时机放在迷宫里呢?只有进入迷宫才会出现血条,这样玩家会很敏锐的注意到血条,让血条变得更有意义。或者在迷宫之外加上一定量的死亡惩罚何尝不可?
还是蛮有趣的
麻雀虽小,五脏俱全。除了上述的几个缺点,游戏小而全的体验还是给我不小的惊喜。
游戏的技能点丰富异常,每点开一个之后,又给玩家展现出后续的可能。这个小技巧让玩家在想要退出游戏时,给玩家一种「等我打开下一个技能点再退好了」的想法。一旦开始游戏,根本停不下来啊!
在努力造出自动采集杆之后,整个小岛就仿佛是玩家的小工厂一样。经历前期刀耕火种,每一步都要自己动手,才能丰衣足食时代,自动采集杆的出现真的让我感到兴奋,有一种农民转变资本家的感觉。在材料生成多的地方,插上一杆,资源就会源源不断的收入自己的囊中。自己则可以把时间花在探索其它地方,比如尝试各种魔法。
在解开魔法之后,游戏的体验感实在是太棒了。相比需要复杂材料才能推出来的机器。魔法所需要的材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」的样子,真让人大呼过瘾!
在我退出游戏前,发现了主界面有一个「更新计划」的按钮,点开后,发现是开发者的后续更新计划。现在可知是有 6 个内容还没出来。
从个人的体验来看,游戏现今的游玩大概在 15 个小时左右。游戏的岛屿并非无限,在持续往一边买之后,会看到地图边界。而由于没有死亡惩罚,游玩过程并不会被打断,在各种道具慢慢解开之后,游戏便会变得些许无趣。如果后期的DLC能给玩家带来新的惊喜,加上联机要素,加上更多的地牢和迷宫,还是可以期待一下后续的表现的。
购买建议
如果有 NS ,那等 NS 版的好了。游戏琐碎,比起坐在电脑前玩,更适合在掌机上无聊的时候刷刷刷。现在 steam 上价格 70,如果不确定是否喜欢这个游戏,可以点这个地址demo下载试玩版。如果觉得有意思,不妨买一个来玩玩?
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