游戏中的故事叙事相比较起影视作品、文字作品、漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感,但是同样的这样的互动的增加也带了了不同于影视作品等的不可控性。游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了。而更进一步的到达“完美”这个标准,因为牵扯到的因素更多,则变得非常非常的困难。
因为游戏本身的交互性强的特点,配乐对游戏故事的节奏影响,相较于其他形式的作品是更强烈的,也是影响游戏代入感和气氛烘托的重要一环。依托剧本写作常用的“三章构架”,选取不同种类的音乐,引导玩家进入到游戏的节奏中去。
登录界面作为玩家进入游戏的第一感官,有着很重要的作用,无论是明确游戏类型主题,还是作为玩家的第一次对游戏的认知。而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。
开头界面部门案例:
游戏类型体现:
案例1:《最后一站》/<Final Station>
配乐地址:http://5sing.kugou.com/bz/preview/3231309
这款游戏题材以末日和丧尸为主,整体的音乐和界面很有恐怖和丧尸的气氛,但是游戏本身其实是个单线程的叙事类游戏,这个界面和配乐的恐怖气氛非常足,导致情感和故事作为主体的方向没有展现出来,但是作为一个给玩家第一次的感官冲击来说,牺牲部分的信息输出也不是不可以的选择。
游戏画面风格结合:
案例2:《茶杯头》/< Cuphead >
配乐地址:http://5sing.kugou.com/bz/preview/3231311
这款游戏整体美术风格是致敬美国五十年代动画的画风的,所以配乐的制作也是有意识的增加了非常多的那个年代的动画配乐元素在里面,古典乐交响乐作为整个配乐的主体。因为年代感强烈,和画面的契合度非常高。
强烈代入感音效:
案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat>
配乐地址:
赛车类游戏的经典系列,因为游戏题材的元素性非常的强,所以使用强烈的引擎音效来带入气氛,辅以合适的配乐,制造希望玩家能够带入的氛围感非常的合适。类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果。
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