大家好,我是爸爸野猪,一个独立游戏开发者新手。
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。
而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏,就这么简单。
说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢,并且也有其他人喜欢的游戏而已。
《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年。
至于《组装战争》之后吗,Let it be~
开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏,同时也希望能够多多地得到来自大家的宝贵意见!
因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚,都是对《组装战争》极大的帮助 ^_^。
关于《组装战争》的内容,主要分为“车间”即创造模式,“单人剧情”即教程,“多人联机”即对战这三个大部分。
关于目前的完成度,目前已经完成了UI的多语言与乐高拼装的代码部分,下一步就是添加诸如轮子、火炮、推进器等更多的功能组件,计划在完成“车间”后会释放出首个demo,敬请大家的期待~
欢迎新开发者!
@eastecho:闪客帝国喔,满满的回忆 :)