本周关键字——BUG,游戏机制,平衡
1)花了1天的时间,把Unity官方手册内的联网部分翻译完成。后面就是学习Unity的官方例子,学习实践联网技术。
2)花了1天的时间重做了轮子的模型,虽然还是很丑,不过看上去比上一版有所进步。
3)修复了乐高系统中有关镜头深度自动扩展的问题
4)修复了从驾驶到建造模式的切换过程中的问题
5)修复了特效对象池位置显示不正确的问题
6)修股了右键镜头旋转不稳定的问题
7)完成了伤害系统的基础部分,后面是要将伤害系统与乐高系统进行结合
8)利用晚上失眠的时间设想了一下游戏后续的机制与玩法,虽然还是模糊,但是已经照着预定的方向进行了细化,具体的情况,抱歉,野猪只能保密咯!
下一周的主要工作:
1)实践学习Unity联网技术
2)继续游戏机制与玩法的探索与设计
3)将伤害系统与乐高系统结合
4)设计个新组件?推进器?滑铲?撞角?自动瞄准器?雷达?导弹?我担心自己完不成。
最后,自言自语谈谈心吧:
首先,由于明天要启程回上海了,所以只能提前把本该周日发的日志发出来。
其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐高系统合并结束的。效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭、睡觉、陪爸妈、浏览 Unity 资源商店、敲代码、翻译 Unity 官方文档,剩下的时间就是刷今日头条了。感觉自己应该调剂一下了。
现在感觉,对于《组装战争》而言,下面会进入一个相对漫长但是却至关重要的一个阶段:机制、玩法与关卡的设计。这个过程没办法像组件设计一样一蹴而就,而是需要进行大规模的采样、借鉴与尝试。希望能够在未来1-2个月内有一个比较明确的成果与进展。
最后,在即将到来的情人节,祝贺大家过的愉快,也希望自己早点结束吃狗粮的日子。
To strive, to seek, to find, and not to yield!
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