忙碌起来时间就会过的很快。
这周基本上把主菜单和车库场景搞定了。
看起来还真像是那么一回事。
借鉴了一下Unity官方的SkyCar,手头上也有一辆手感尚可的跑车了。
后面的任务可能技术上比较难了:让汽车能够碰撞变形。
之前的想法很简单,做一些损坏的模型,然后发生碰撞的时候动态进行模型替换。
可是在Unity Asset Store上浏览了一下,发现有人实现了动态改变 Mesh 的效果,估计下周就是要借鉴学习了。
畅想一下,用自己的碰碰车把别人撞个稀巴烂的效果(也有可能是自己)!
等到这个事情结束后,基本还有三大块任务:
1)场景的搭建
2)是否要把载具的拼装也考虑在内呢?
3)AI的编写
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