总算把模型的分解搞完了,不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了,无论如何,自己是在进步(更快一些就好了)!
下面就是更加细化的润色,材质、纹理,以及添加各种物理效果,让我这辆小车无论看起来、开起来还是撞起来都具有真实感!
后面工作内容主要分三大部分:
1)汽车的完善:模型、纹理、物理效果
2)场景的搭建
工作方式也需要调整了,之前的工作太没效率了,今后每天工作分为两部分:美术 + 程序,各占每日工时的一半!
FIGHT!
无论如何,看着自己的成果,总归是有些小欣慰的 XD
加油,时间会给我回报的!
兼 美工 和 程序。
请问博主是 树莓 出身?
@hackey:树莓 是啥?
我现在只能说是一个全职的游戏开发爱好者。。。
@Alexander.Supertramp:数字媒体 : 既有学软件也有学建模、设计这些的课程。
最近由 hackey 修改于:2017-04-20 10:28:16@hackey:我是软件出身,3DS MAX建模自学的,建模水平很烂。