样板车的初稿终于结束了!
这辆汽车能做什么:
1)开(废话一样)
2)被撞变形
3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!
4)玻璃能被撞碎
没了。。。
回忆下,从3月初最终确定游戏方向到现在,2个多月,主菜单场景+样板车,进度的确很慢。
时间都到拿去了:
1)开脑洞
2)恶补建模知识
3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是买现成的。。。)
主要的时间还是花费在模型身上了。
后面要做什么:
1)样板车的优化(日常):
1.1)现在几乎没优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况
1.2)音效的完善
1.3)烟火(粒子)效果的添加
1.4)驾驶模式调整(手动档、离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)
2)第一个游戏场景的制作:城市+高架+高楼大厦+地下通道
嗯,挑战不小。。。加油!
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