再一次来啃游戏开发,已经过去好几年了。
以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了。
第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个unity古老版本来打开了。
电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。
终于又来到了长征路,再次迈腿向前,这次为了保证项目能做完,直接起手就是自己曾最不屑的模仿(”山寨“)起步,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏,里面也是很多的坑和要优化的点。
客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去。
原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程,否则又没有尽头了。
- 因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元。
- 昨天把有问题的功能先屏蔽掉,自审自查文档提交。
- 因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用。
昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意,然后提交上线版了!
加油!
暂无关于此日志的评论。