目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭。
由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天有超过半天时间在游戏开发上,再加上晚上的时间(为什么晚上有时间,因为孩子她外婆很给力。。。)。
文章简介有点长,合并在一起就当第一篇正文了,哈哈,项目正式内容,明儿见!
断断续续一年,开了好多的游戏原型坑,基本都是挖个浅坑就跑了。现在想在IndieNova上正式开个坑,督促自己坚持把坑填完,或者被人围观自己变身挖坑专业户。
本人专职策划,程序学了点皮毛,挖坑的铲子小,慢慢挖不着急。
做一个点点点游戏,最开始想法始于一款叫做Dungelot的手游,当时觉得很有想法,类似扫雷的游戏机制,后来又玩到了Dungelot2,接着是IOS上国内的独立游戏符石守护者,最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫,其他国内也有几款类似的上了IOS的编辑推荐。
2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边的程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究(没办法,玩游戏水平太烂)。
嗯,终于游戏的混沌难度打通了,因为玩这个手头的另外一个游戏坑都弃坑了,决定干脆自己参考他们的机制做一个(自己做,自己玩,不行我给自己改数据。。。)
没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!
享受做游戏的快乐!
目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭。
由于强大的程序术同学,基本包办了当前外包游戏项目的剩余全部工作量,我基本白天有超过半天时间在游戏开发上,再加上晚上的时间(为什么晚上有时间,因为孩子她外婆很给力。。。)。
文章简介有点长,合并在一起就当第一篇正文了,哈哈,项目正式内容,明儿见!
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