最近在做一个关于视觉的游戏《雕刻家:反转》,有些朋友可能瞄过一眼。这个游戏的想法来自于一个有名的游戏Fez,一个关于2D和3D视觉转化的游戏。我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。于是花了一个星期做了一个原型,扔在贴吧,反应有好有坏。这是一个连连看游戏,但是利用了3D转2D时的景深消失来使原来无法消除的一对方块得以消除。
最开始的连连看游戏
但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。其实利用人的视觉来作为游戏机制的游戏还有其他的游戏,比如无限回廊,纪念碑谷,甚至NS的马里奥也有3D和2D的转化。
《马里奥奥德赛》3D切换2D
在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做。于是我将游戏机制改得更简单,抛弃掉连连看这个烂大街的游戏机制,只是让玩家在3D世界里单纯地消除,然后得到某个2D图形。这样游戏就变成了类似Shadowmatic的游戏。在Shadowmatic里,玩家不断地调整角度,使影子成为某个图形则过关。
Shadowmatic
但是我自己的游戏里物体本身形状是可以改变的,而不仅仅是物体的角度。但是,由于游戏太过于简单,于是我又加了一些机制,在这里就不赘述了,有兴趣可以去看看(《雕刻家:反转》)。在读了The Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:
1.游戏无法给玩家太大的惊喜
2.没有考虑到玩家的操作体验
于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入一些奇奇怪怪的东西。我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。比如下面的图给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点。
这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西
由此我感觉有很多idea可以用了,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓。
我们其实有很多武器可以用
逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死,回炉重铸不过是家常便饭。
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