Jeffrey Campbell
EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧
温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师
Jeffery拥有长达17年游戏编剧创作经验,他作为EA、Square Enix、动视暴雪、CAPCOM等知名国际游戏大厂和工作室担任首席游戏编剧、交互叙事设计师,带领团队执笔创作出了众多令人流连忘返的架空世界和游戏角色。
Jeffery参与游戏作品(部分)一览
课程介绍
Week 01基础须知
对行业内叙事游戏现状的介绍
• Jefferey的导言
• 哪一类的游戏需要故事?
• 那些有影响力及获奖的故事型游戏和工作室
• 术语速识
叙事策略 和/或 故事设计
叙事长篇
影像学 或 NIS
游戏设计
玩家幻想 Player Fantasy
支柱
PC和NPC
• 游戏编剧在行业中的角色
Week 02严峻现实
探讨游戏写作与其它媒介写作之间有何不同
● 游戏写作与其它类型叙事的巨大差异
游戏故事通常是互动的
游戏故事通常是非线性的
游戏设计限制并控制了你的描述
游戏故事通常不是核心(游戏性才是)
游戏编剧在标准团队中的地位
渐进式的合作创作,编剧不是独裁者
写作工具可以是怪异的和/或完全独特的
编剧是团队中技术最不熟练的成员
NPC及战斗会消耗角色预算
情节的结构性差异(一、三幕短小,第二幕延展;或实质上的多幕结构)
Week 03互动叙事
对于互动叙事的介绍
• 不同类型的故事设计、游戏实例,以及它们的幕后运作
• 选择与后果:价值、例子,以及如何写好
Week 04有力的贯穿线
对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线
• 术语定义:
• 玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏
• 主人公的问题应该是属于私人的,情感化的,同时有趣的,也常常与待解决的世界大问题相呼应
• 让玩家意识到自己自己的动机/贯穿线的技巧:
• 游戏环节长度的考虑
Week 05长篇叙事
对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨
●长篇叙事:他们是什么
叙事元素和迷你游戏的独特形式(大量例子展示)
它们在游戏中的目的
优秀叙事长篇的设计原则
复杂的叙事长篇是怎样的
Week 06游戏叙事的制作
故事如何在一个典型的工作室环境中产生
● 典型的制作阶段及制作故事的方法
构思/比稿
概念
前期制作
制作
后期制作
DLC/拓展
直播服务
Week 07畅所欲言
依靠内部反馈网络的重要性,及具有社会责任感的叙事带来的重要价值。我们将以问答环节作为结束
• 反馈网络
为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)
构建一个反馈网络
• 游戏叙事中的社会责任
• 问答会
总结
该系列课程将分为7部分,对在游戏行业工作的编剧一角进行详细的介绍与探讨。在建立了讲故事的基础认知后,该课程将讨论游戏写作与其它媒介写作的主要区别,互动叙事的基础知识,强有力的贯穿线的重要性,以及叙事功能设计的复杂性,并会展示制作叙事游戏的最佳实例。
【完成本次课程,您将收获】
- 游戏编剧行业情形
- 游戏编剧专业术语
- 行业角色分工
- 游戏写作独特性
- 互动叙事能力
- 游戏长篇叙事重点
- 游戏叙事具体写作方法
- 游戏写作的能力
一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上,比如在此次课程中会涉及到关于互动叙事的技能,其实在其他相关行业中都有着举足轻重的位置。玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景、行为、结果、情绪等概念,对于他们而言,同样的情景模式随着次数的增加,体验也会反比下降,而互动叙事的特点就在于该叙述手段的抽象化。把沉浸感受发挥到机制,这种能力无论是在游戏,影视,或是目前的新媒体行业当中都是值得一直研究的。
再比如游戏长篇的叙事能力以及整个作品的贯穿线,这些不同于传统类型叙事的方法,在游戏作品中其重要性就会被放大。掌握其存在的目的和设置的手法,是游戏写作当中从入门当专精的必经之路。
报名信息
开课时间:6月18日
上课方式:线上授课
报名时间:即日起报名,早鸟价到6月2日
定价:5000元
早鸟价:4500元 (早鸟价截止时间6月2日)
*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠300元
报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)
暂无关于此日志的评论。