这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。 要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间。 下一步在做新功能之前必须得重构动画系统了。UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里。剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性。
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。 要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间。 下一步在做新功能之前必须得重构动画系统了。UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里。剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性。
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