(文末附上一些我岛“黑奇薩威”的剪影。目前我岛有约莫二分之一的区域完成度比较高,很快就可以邀请好友过来玩玩了。可惜这游戏的联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)
上次写的那篇关于平台跳跃的考察有些地方说得不是很清楚,这次补充一些实例,另外再附加一些那篇文章里没提到的、我用过的小技巧。这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。
可望而不可及
承接那篇关于平台跳跃的考察。当时只具体说了水沟之间的“可望不可及的跳台”,峡谷之间的情况没有展开细说,现在不妨用示例补充一下吧。当时我说:
“预计起跳点”和“目标落脚点”都是缺边地块的时候,其实就相当于二者都是空地块(峡谷),主角既不能站在“预计起跳点”上面,也不能跳到“目标落脚点”上面。视觉上,这种地形(两岸都是缺边地块)会为访客们带来一种“好像可以跳过去”的错觉,因此不妨也可以用来欺骗访客浪费时间。
实际做出来,样子是这样的:
我的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果能再长一些,误导的效果应该会更好一点点。
不过,如果只是想要做“可望不可及”的跳台,也不妨用另一种更直接的做法。游戏中的家具与围栏可以用来分隔区域。与直觉相违,这些放置单位的分隔效果是按放置地点计算的,跟它们外观无关。如果在峡谷底层放有围栏,两边的悬崖就会被隔开从而无法通行——即使表面看上去,围栏非常矮。
即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”的威能。
结合地形掩护,效果会更好。
我不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧。
印象中,这类地形配置也算是常见的了。有经验的访客估计在第一眼看见时就会想“这坑有古怪”、然后掏出梯子验证谷底了吧。可以坑人,但骗不了人,不妨当是一种引导访客走下峡谷的提示手段。
单行道
上篇文章里我提到:
缺边地块上面通常都无法站人,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点。
当时附了一张图示:
当时我没有展开细说。其实,这张图示有另一种读法:在灰色格子处起跳,你可以跳到浅绿色格子上;但反过来如果是在浅绿色格子处起跳,你是跳不到灰色格子上的。即是说,这类“一边是缺边/斜边地块,一边是普通地块”的峡谷地形配置,是一种单行道地形。
由于是深夜截图,配色有点糊,有点看不清……
(见上图)如果这个峡谷的底下是水沟、不能架梯子,你就回不了头了。做迷宫的时候,这种地形配置挺有用的。
海关闸门
这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。
所谓“海关”,指的是在机场门口附近用家具、围栏或河道做出来的一种特殊地形,其目的是阻碍一些不速之客(譬如,过来找你商店倾销大头菜,约定的“门票”却没有妥善放好的小坏蛋)上岛以后擅自进入你岛的内部领地。
建造“海关”的最大难题是:游戏中没有能发挥“门”的功能(随时可开、可闭)的放置单位或地形单位。
如果你要做海关闸门,不妨试一试将钢琴凳或坐垫放置在一格宽的通道处,然后坐在上面,用你的身体充当关闸。想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)
这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了,但起码……算是实现了“关闸”的功能。
陷阱种子的2+N种用法
接上一节。凳子类家具除了可以辅助海关闸门的建造,还可以结合陷阱种子用于障碍赛跑赛道的机关设计。
(注:陷阱种子是一种功能型道具。挖坑,埋下,当玩家或NPC走过上面的时候他们就会掉下去、陷在坑里挣扎。)
“帕斯卡赌注”
(见上图)如果这是一场障碍赛跑,你会选择哪边呢?
是走凳子那边,耗上两秒时间挪屁股?还是走另一边,跟赛道设计者赌上十多秒时间试试看他有没有埋着陷阱种子坑你?
显然,陷阱种子还有别的用法。譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:
跳啊,看看对岸的地上有多少个是真坑
用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了。毕竟我的岛建主题不是障碍赛跑嘛。
对了,利用它来做Windows扫雷或者绘图方块的地图似乎也蛮有趣的……嗯?已经有人那样做过了?
我还是不要想太多了吧……岛建需要专心。
暂时就这些。
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黑奇薩威岛之岛建剪影
这是私货环节。
我岛的建设目前进展顺利,搞得我自己都有点自豪了,忍不住,就是想要show一下我的阶段性成果:
也许我真不该在凌晨截图发贴……晚上的岛景,光线真糟糕,视野一片糊。
在地下室拜祭之前因为长得丑而被我赶跑的豚皇大叔
“豚皇先生,我以前对你不好,现在我感到非常抱歉……请你保佑,将来我到好友岛上玩的时候千万不要恰巧又碰上你……”
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