Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。
身为沉浸式环境解谜游戏的新晋的一员,气质上,Zof 有些像它的前辈 Portal、Antichamber、The Witness 等——只是,它除掉了前辈们那些有趣的、好玩的部分,为自己只留下神韵和气质。依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。如果说你跟前是散落一地的拼图碎片,你要做的不是一片一片将它们拼好还原,而是从它们之中找出“值得注意”的那一枚。
听上去有意思?
确实,玩起来很有滋有味;但若单论有趣,Zof 并不算有趣。
打个比喻(毕竟不方便剧透具体关卡,只好比喻了……),Zof 给我的感觉很接近门萨测试。就是那个“门萨”:
的确,你不需要规划策略安排操作,只要填入一个合适的图案就行了。填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。你看见三个正方形外框,所以,你猜测填入的图案应该也有一个正方形外框。你也许是对的。你看见第一个图案到第三个图案为止有个“十”字形在缓缓下移,于是,你猜测填入的图案应该也有个十字。你也许是对的。……你填入了一个你觉得似乎很合适的答案,但系统反馈说那不对。误解在哪呢?——外框?十字?直角?线条数量?……你不知道,你需要继续试错。
然后,你发现了,你一直在做的其实就是归纳推理。Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略、归纳结果的策略。
它给你的感觉不是类似 The Witness 的那种豁然开朗,也不是类似 Antichamber 的那种惊喜不断。它就是它,Zof 就是 Zof,尽管我搬用了门萨测试来作比喻,但 Zof 毕竟不是门萨测试——只是某些部分的体验像门萨测试而已。
也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字的时候,我只解锁了本作 47% 的 Steam 成就。在这个阶段,我越来越萌生起一些怪异的感觉:Zof 不像解谜游戏。Zof 不是解谜游戏。我玩的不是解谜。我玩的是寻宝和探路。Zof 是步行模拟器。Zof 不是 The Witness 的同类。Zof 是 Gone Home 的同类。
我很难估计接下来 Zof 还能给我什么。是意外的惊喜呢,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者。
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