夏促,买了几款游戏。
玩起来就像Undertale的战斗部分变成了吉他英雄形式的音游。演出效果酷炫。个人感觉乐曲和Undertale比起来还是不够味,给人印象不深。但游戏支持导入音轨自制MOD,也许已经有人在做Undertale的MOD了吧。跟着Megalovania的节奏和Sans面对面躲光炮,想想都过瘾。
Bug Fables: The Everlasting Sapling
慕名已久的“民间版纸片马力欧RPG”。任天堂不再做千年之门,粉丝于是自己做了。上手玩了第一关,手感一流。游戏中的主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片人”的自觉,不知道自己的身体有多么薄,于是,估计是不会出现“压扁身体”“搅碎身体”之类的卡通暴力了。没有中文版这一点稍微令人困扰。对白文风虽然干净简洁,但并不“低幼向”啊。
摄追赤红末世代,照相游戏,看上去像FPS,玩起来其实感觉更像第一人称的寻物游戏。我没什么艺术细胞,都是随便乱拍……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。整体而言,不太适合我。
追着块魂系列作者的名声而去,开盘惊艳连连,一堆萌萌的笨小人到处乱滚,笑死我了。继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了啊。即使我想漫无目的抱着弄沙盘的心态也不行,过场动画太多,自由活动时间太少,我感到自己的行动遭受到了束缚。
玩法类似初代塞尔达,主角的武器是一张盾牌,站定不动的时候可以抵御来自前方的远程攻击;被击中后则会因攻击的种类而获得特殊能力,就像洛克人。这个所谓的特殊能力显然和林克使用的解谜工具是同一个意思,又由于同一时间只能保留一种“工具”,而且还有时间和空间限制,所以玩起来感觉就比初代塞尔达还要难一点了。
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