似乎很多人都觉得《风来之国》是“塞尔达系”的冒险游戏。
我不太同意……
说它“类塞尔达”,估计是因为《风来之国》的数值培育和战斗机制和塞尔达类似吧。但除此之外,他们哪里都不像了。流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求的。在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。
我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。结果有点走偏,成了《远星物语》《纸片马力欧》的同类。
如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……呃,“趣味”、“乖癖”、“旨趣”?……呃,我的意思是,《风来之国》太严肃,缺乏童真,缺乏幽默感,缺乏在LISA、OMORI、Undertale等游戏身上的玩世不恭与洒脱自如。不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last of Us 给大伙儿煽煽情?
用“类比”的方法去感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公。
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