贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。
突然发现,“读书”和“玩游戏”的类比,很有意思。
现在大多数人用豆瓣阅读,图的不是电子书的便携、在线备份和不占物理空间,而是它的“批注”。用豆瓣阅读读书的人可以一边读柏拉图,一边点开批注,看别的读者怎样吐槽柏拉图有多么蠢。打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面加几笔,再卖出,让下一任读者读到你的笔记——这曾经是“读书人”的其中一种浪漫。这种人的目的不在于“书”本身,而在于“读书活动”和“书友交流”。虽然他们不符合我的价值观,但显然,他们也是“读书者”的一员。
现在游戏圈有种现象是拒绝承认“低级趣味的玩家”是“玩家”,例如,哔哩哔哩观众不是玩家,手游玩家不是玩家,游民遗老不是玩家,老传奇玩家不是玩家,盗版玩家和破解玩家不是玩家……把一些“显然是游戏文化的一部分”的东西驱逐出“游戏话语圈”之外,这做法,在我看来挺蠢的,也挺莫名其妙的,就好像认为厕所文学不是文学,网络小说不是文学,只有奔着茅盾奖去写的小说才是文学。
但这些话和你的贴子本身关系不大,只是一些由此延伸出来的话题而已。
针对 “设计者是否应该和玩家打成一片” 这个问题,我的看法是,不应该,“打成一片”不是作者的义务。在这个问题上,我和大多数人(例如樱井政博那种的标准而典型的职业伦理观)的看法可能是相反的。在我看来,当作者的应该更自恋一些,不要拿读者价值观与喜恶感受当成第一优先项,同样,当读者的也不要拿作者太当“人”来看。总的说,我很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”。
暂无关于此日志的评论。