一
今天去理发。时隔六个月的一次理发。剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长,连自己都产生了头发浓密的错觉。
正在考虑换头像,换成类似这样的半秃中年男:
据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己“变老了”的现实……
二
捣鼓 RPG Maker 的途中,逐渐对 RPG Developer Bakin 产生了兴趣。
喜欢 Bakin 的人,常常会祭出《歧路旅人》系的“HD-2D”作品;顺带拿出 RPG Maker 3D插件的作品作对比,贬低后者。
最初,我对这个 “进化版的RM” 也是很不看好。毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。Bakin 在 RPG Maker(3D插件) 的基础上单单只强化了画面表现,总觉得……很有哗众取宠、舍本逐末的意味。打个比方,有的人喜欢吃大排档,图的就是大排档的菜式便宜,地方恶俗,口味粗糙,现在你在大排档旁边开了一间高级版的“新型大排档”,用餐环境和菜肴都按“饭店”“餐厅”的规格,价格是保持和大排档一样便宜,但我就纳闷了,如果我想吃好的,为什么不去餐厅?如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?在你那儿,我连说话大声一点或者吐口水都不行吧?难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity 呢?
现在我的看法突然变了。
Bakin 的门槛很低,几乎就是《勇者斗恶龙建造者》和《马力欧创作家》那个样子。自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作的不是“自己梦想中的游戏”而是一款“有趣的游戏”的时候,Bakin 的价值就出来了。例如想制作的是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,我找到 Bakin 就能上手开始画地图。
也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的3D引擎。
以后有钱有时间了,再试试捣鼓 Bakin 吧。
三
RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的。
参考讨论贴
https://rpg.blue/thread-491421-1-1.html
总觉得,我也是时候尝试去碰碰Unity了……
……啊不对,是RPG Maker Unite