红色是主角(protagonist)
蓝色是宿敌(antagonist / rival)
黄色是副主角(anti-protagonist / rival)
绿色是基友(companion)
粉色是爱人(companion / partner)
黑色是反派(villain)
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这些内容这些概念,都是比较通行的东西了。由小说与戏剧的写作到电影与游戏领域,一路沿用,现在几乎每一种编剧教程都会提到“主角”、“宿敌”这些词汇。因此,我也就免去列出引用源,直接按自己的意思说了。
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主角是故事中出场最多的那个人物,叙事镜头紧紧跟着的那个人物。
因此不妨以它作为参考基准点。
所谓宿敌,往往与主角同一阵营,但常常对主角有敌意有竞争意识,在各个环节上给主角添堵,是剧情张力的主要贡献者,它是仅次于主角在故事中存在感与出场率第二高的角色。
所谓副主角,或称“反面主角”,通常与主角不在同一阵营,在故事世界内,担任这一角色的人物的地位与主角的地位通常不相上下,但由于叙事镜头不常跟着它,所以出场率远低于主角与宿敌,或可理解为“影子主角”。
这三个,是当下多数日漫必备的“角色金三角”。
所谓基友与爱人,区别并不分明,常常都是些主角阵营中除开主角与宿敌之外的其他的重要人物。爱人与主角的距离相对基友而言会比较近,而基友的独立性相对爱人而言会比较高。仅此而已。它们对故事整体不经常会造成决定性影响,可以说是属于“配角”的一种。不知道是不是某种约定俗成?——在许多美剧中,众基友里总会至少有一个负责搞笑、卖蠢、缓和气氛的“谐角”。
配角,泛指故事中所有对故事产生了影响的,但却不产生决定性影响的角色。
另外附带一提,开放世界RPG里提供散类支线任务的一些无名角色那类,只是背景角色,不算配角(俗称“路人”;维基百科称为“闲角”)
最后,反派,本身没什么需要解释的,字面意思,跟主角阵营对着走对着干的一类角色,一旦出场就注定最后要失败的一类角色。
在一些故事中,最后反派胜利了,主角失败了。这类情况中,反派与反面主角可能是同一人物,因此它也会分配得几乎与主角分量同等的笔墨。另外,在示意图中,我把反派画成了简简单单一条——与其他所有线逆向对头的——黑线,显得很是孤独。事实上,有的故事中反派一方的阵营复杂得也跟主角一方差不多,只不过,那会让故事显得太过复杂,难以产生大强度的正面戏剧冲突,所以常见的故事中反派一方的阵营结构都会比较“孤单”与“直接”……
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随便举几个比较大众化的动画与游戏为例,说明一下我这是什么意思吧。
《火影忍者》中,鸣人担任主角,佐助担任宿敌,木叶众担任基友,我爱罗鼬带土等一众“身后有故事”的“敌人”担任副主角,晓组织担任反派。
《死亡笔记》中,月担任主角,L担任宿敌,警方众弥海砂担任基友,没有副主角,反派与主角是同一人物。
《猎人X猎人》中,四人组担任主角,四人组同时担任宿敌,众职业猎人担任基友,旅团揍敌客西索等担任副主角,各独立篇章的敌人各自担任反派。
《名侦探柯南》中,柯南担任主角,赤井服部灰原等“侦探”担任宿敌,小兰等人担任基友,基德担任副主角,组织担任反派,各案件凶手不算主角角色。
《狩魔猎人》游戏三部曲中,杰洛特希里担任主角,无人担任宿敌,女术士诗人等好友或盟友担任基友,无人担任副主角,狂猎与战争各方担任反派。
《最终幻想15》中,王子担任主角,三基友担任基友,艾汀担任宿敌,神巫公主担任副主角,帝国与艾汀担任反派。
《生化危机7》主故事中,伊森担任主角,他妻担任副主角,安布雷拉军团担任基友,贝克家担任宿敌,贝克家与伊芙琳担任反派。
《潜龙谍影5》中,毒蛇担任主角,米勒山猫静静担任基友,无人担任宿敌,无人担任副主角,骷髅面爱国者等敌对组织担任反派。
虽然夹了很多私货,这些例子,应该足够了。
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旨在强调戏剧冲突的商业类型剧,如悬疑剧、战争剧、商战剧、警匪剧、爱情剧、动作剧等,通常都会采用这套架构作为人设的原型。这一人设架构的图景,往往在故事开始后不久就会全盘展示在观众眼前。按“起承转合”四段论看,这图像在观众心中正式成型,即表示着故事进度正式由作为序幕的“起”阶段进入到了作为主体的“承”阶段。
在故事晚期,该图景被打破的一刻(假如它们会被打破),就是常说的“故事高潮”的环节。
许多编剧的梦想都是创造出“辛辛苦苦灌输了一个刻板印象,然后猛地把它打破”的这一刻,但并非每个编剧(或者说,这应该是导演的工作?)都能使观众在那一刻露出“虽被骗了但很爽”的幸福笑容。戏剧效果会如何,并非由戏剧结构说了算。
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刚读Esther的游戏手札,见提到了Life is Strange,想起了往事,想起了自己一直欠LIS一篇详评,于是乎,就在今天,我终于决定——放弃为LIS写评了(是真的,我彻底死心了),然后,稍微发散了一下,匆匆写了这篇文章。
英雄之旅(Hero’s Journey)及它的各种拓展包基本把王道剧情写死了,比如除了典型英雄坏蛋之外的更专业的职能:导师,试炼守护者,捣蛋鬼,变形者之类的。还有参考了荣格的一些理论总结出的关于冒险中各个意象对应的更深层次的意义。
刚刚才知道 deuteragonist 这个词
原来这才是那个概念的专门称呼
我这就把它换进文章里
@方程:不改了,还是算了。