1. silen 2017-10-27 微信会员

    1.大体内容比较赞同,说到【有序】刺激的部分可以配合兴趣情感曲线讲一点节奏方面的内容,另外,说到情感体验很多时候可能要拓展到剧情和代入感,期待后期补充;
    2.关于什么是游戏,这个命题较大,对”游戏本质上是人类自愿去克服不必要的挑战“这个说法,个人认为不够全面,另,个人才疏学浅暂时也给不出什么是游戏的概念,不敢抛出观点予以讨论;
    3.同学的表达比较学院派、理论化,类似这样的文章出现“逼格”这样的词汇总是让我觉得怪怪的?也许文风可以活泼一点,哈哈哈~~~
    文章很认真,祝好。

  2. kyzy4399 2017-11-09

    赞,支持

  3. 很纠结 2017-11-09

    一开始看到这篇日志就觉得写者厉害,然后又在杨老师的群里看到日志被采纳的消息,再次打开这篇日志,才发现,我去!居然是校友!然后又发现,我去!还是个学弟!好吧,我突然觉得我该滚去学习了。赞一个!

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