近年來,喪屍風潮興盛,我也不例外的受到感染...
無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲,陰屍路 the walking dead - the game,深深感到喪屍末日的無奈,繼而引發人性的黑暗,這題材真的是太引人入勝了!
後來又去玩了開放世界的喪屍生存遊戲腐爛國度 State of Decay,
真的超好玩的,被咬時很有感覺內!
這遊戲要建造避難所,搜尋日益稀少的物資,拯救倖存者,車子也隨你開,
二代今年會上市!超級期待的~
也玩了垂死之光 Dying Light,一個在喪屍開放世界的跑酷大作,
超難的,喪屍很耐打,晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,
所以心中也燃起想做一款喪屍末日沙盒遊戲,我也會分享我的研發過程和程式技巧,
希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝! :D
我是使用程序生成(procedural generation)的概念來製作室外景地圖,室內景也是程序生成,
目的是希望能無限的重玩,無限的探索,無限的求生! :D
看看自己能活幾天!
玩家必須不斷的搜尋物資,抵禦喪屍大軍,不斷的遷徙,直到死亡為止!=.=
因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,
初期玩家僅有一把槍,一個手電筒,小心的探照著你的未來吧~
游戏可以先录入呀~
@eastecho:
『游戏可以先录入呀~』
疑?請問這是何意? :D
@勇者大人:可以将游戏添加到网站 https://indienova.com/home/games
@eastecho:
好的...已經添加完成 :D