这次我的运气很好GGJ的开幕时间正好是在台北国际电玩展商务展区收摊之后,我才有机会可以赶来参加这个活动。(虽然身心早就已经被两天的行程消磨殆尽了)
在我到达会场时已经是晚上六点多了,但因为大部分的人都是下班后赶过来的,所以在六点半左右人才陆续到齐。
这次的组员配置是 1策划(我) 3编程 1美术
花了一点时间熟悉彼此之后时间很快就到了公布题目的时间了。
那么事不宜迟来揭晓这一次的题目!
"家"在你心中有什么意义?
好既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义。
以下是我们的结论
精神层面:心灵绿洲、安身之所还有睡觉的地方
物质层面:居住地、财产、建筑物
最后我们决定以居住地这个属性为中心来发想游戏专案,并各自提出了不同的方案,其中有很多不错的想法,最后我们决定做一款扮演北极熊与小熊在不断融化的冰原上生存的游戏。
以下附上简单的企划案:
游戏名称:Warm Home(温暖的家)
游戏内容:玩家将要扮演与小熊在北极生活的北极熊妈妈,在冰原因全球暖化而消失的时候,透过狩猎来喂养自己与孩子,同时还要从饥饿的海狮嘴下保护自己的小熊。
游戏玩法:玩家要操纵母熊在场地中搜集食物,并用食物来喂饱饥饿的小熊,或是透过叼起小熊来躲比掠食者的追击,玩家与小熊身上皆有饥饿质量表,会随时间不断递减,在游泳奔跑或叼起小熊移动时会以更快的速度消耗,两者间有任何一个的饥饿值归零时游戏结束。
操作方式:上下左右移动 Z键:攻击/捕食 X:搬运/叼起小熊
在讨论出一个结论之后,时间来到晚上11点,大家最终决定先回家休息明日再战。
经过一晚的休息之后,我在家吃早餐的时候顺手完成了发表用的简报。
紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly的3D来呈现。
美术很快就在短时间内建好了游戏内所需的低面数模型。
场景的部份为了方便快速修改就直接用Unity 内建的Terrian来搭建。
为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能。
另外也陆陆续续完成了熊的控制系统与小熊的跟随系统还有敌人的AI。
然后把完成的内容整合并加上介面之后,就变成下面这张图的样子,说真的看起来还挺不错的~
现在时间是第二天晚上,又来到了Game Jam标配的Pizza大餐的时间,这是一个很好的时机去了解其他组的状况,跟认识新朋友。 (会场的照片还没有上传,过一段时间我会补上)
接下来我的工作是去完善游戏里的各种机制。目前的概念是,小熊跟熊妈妈都有饥饿质,需要靠搜集食物来喂饱它们不然会饿死,另外玩家可以透过Shift键来奔跑,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值。
搞定之后就是搜集游戏里会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情,之后我还使用Unity的Post-Processing来加强画面的视觉效果。
接下来就来到众所期待的发表时间啦~
前面有一段是用任天堂明星大乱斗来决定发表顺序的部分,如果不想直接看发表可以跳到10:40秒左右开始。
最后在下面附上我们作品的连结,欢迎有兴趣的人载下来玩,那么我们再会。
https://globalgamejam.org/2019/games/my-warm-house%E6%BA%AB%E6%9A%96%E7%9A%84%E5%AE%B6
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