无畏太空是一款结合“沙盒建造”,“RTT即时战术”和“Roguelike”玩法的太空战舰题材的游戏。玩家需要运用丰富的想象力去设计和升级飞船,用机智的策略在对战中操作飞船克敌制胜,并且在随机生成的地图中探索未知的星系、分配资源,决策路线,直到获得最终的胜利。游戏预计登陆Steam平台,发售时间预计在2022年。
沙盒建造
所有模块都有功能
每一个用来建造的基础模块都具有功能和属性,单独计算其重量和血量,也不存在纯粹装饰性的模块或者纯船体的模块,即使如船体模块也会具有除重量和血量以外的功能,比如为全舰加血量buff,或者减重buff。
丰富的策略玩法
玩家需要在设计飞船时综合考虑机动性能、火力覆盖、货仓空间,能源供给等等各个方面,设计出符合自己对战思路的飞船。以下列举典型的几个方面:
吨位与机动性管理:每一个模块都具有质量。玩家需要在吨位与灵活性上做出取舍,吨位越大能承受越多伤害,但是也意味着机动性下降。
仓储管理:推进器消耗的燃料需要货舱空间;发电机发电消耗的资源需要货舱空间;实弹武器和导弹消耗的弹药需要货仓空间。
能源管理:每一个模块都需要消耗电力;发电机可以消耗资源,产生电能;电池可以在存储电能和释放电能;
雷达探测:每一个模块都会辐射信号;雷达天线会提供信号探测能力。玩家可以通过关闭某些模块降低信号辐射。
模块自由缩放
玩家可以在一定尺度范围内沿着X、Y、Z三轴对模块自由缩放,同时模块尺寸的改变也会影响其数值参数。例如,将一个货舱模块的长宽高分别放大至1.5倍,则该货舱的仓储能力会提高至3.375倍,另外重量也会同步增加。
模块自由拼接
建造的实现方式,没有采用传统沙盒游戏的方块堆叠,而是采用非固定的接触式的连接,这样在尽可能保证建造自由度的同时(不需要连接在固定位置),简化了玩家的操作(不再需要逐个方块搭建船体),降低了设计的难度(每一个模块都有精美的建模),让设计苦手也能轻松打造漂亮的飞船。
强大的建造工具
建造支持X-Y-Z三轴镜像模式和网格模式,方便玩家快速设计飞船。
RTT(Real-Time Tactics)即时战术
真实的物理模拟
游戏的战斗采用完全基于物理引擎的模拟来实现,推进器的推力是按照各自的方向单独计算,用于转向的力矩也是根据推进器的推力以及方向和位置来产生的。同时飞船各模块连接形成的拓扑结构也对游戏的玩法产生影响,拓扑结构是否合理决定了飞船的生存能力,处于关键节点位置的模块被毁坏将会导致飞船结构断裂。
紧张刺激的对战
玩家在对战过程中需要随时根据战场形势的变化,临机应变,为各个模块下达指令。例如为炮塔指定攻击目标,在舰桥设定航行方位,关闭不必要的模块以减少消耗,或者对推进器以及炮塔进行超频以实现爆发性输出。
Roguelike玩法
(注:游戏开发计划中不再包含开放世界相关内容)
随机地图
在游戏的单机模式中,会随机生成由许多星系组成的银河系,其中每一个星系会对应一种类型的关卡,例如在战斗关击败敌人获取资源,在设计关改造升级飞船,在补给关交易资源购买补给,在事件关遭遇一些随机事件等。
探索与决策
玩家需要从银河系的最外围出发,探索周围的星系,运用策略选择合适的路线,过关斩将,最终抵达银河系的中心获得胜利。你可以选择直截了当的方式以最短路线前进,也可以选择迂回缓进的形式在更好的武装自己之后再进一步深入银河系中心。
战斗与奖励
玩家在载入某一个具体关卡(星系)后,会进入与敌人的遭遇战。在击败你的敌人之后,玩家会获得对应的资源奖励,用来在设计关卡升级改造飞船,或者在补给关卡进行交易购买补给。
联机对战
自由组队
游戏支持多人联机,联机方式采取由一个玩家做主机的房间制,可以添加电脑玩家,可以PVP、PVE,自由组队。
多种玩法
未来会开发两套对战玩法:一种是玩家选定飞船后,中途不可更改,多轮对战后获胜多者最终胜出;另一种是每一轮对战结束后,系统为玩家派发额外的资源,玩家对飞船进行改进升级后再进行下一轮对战,最终累计得分高者获得最后胜利。
Mod支持和创意工坊
游戏支持Mod,未来上线后会择机开放创意工坊。
路线图
以上介绍内容会在游戏正式版发布时全部完成,Early Access版本会根据开发情况和进度进行调整,可能未必包含全部内容。
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