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完成: 1、个人数值加成的物品使用及效果; 2、武器装备和丢弃; 3、同伴之间的武器道具交换; 4、武器耐久度修复的道具使用,比如弹药的使用。 5、根据武器的等级及类型,判定角色是否可使用,不可使用灰度表示。
这游戏,做得越来越深了,也越来越有挑战。开始出现一些奇怪的BUG了,一边写一边修ING~~
也开始感到一些孤独感了,纳尼!!!
把跟数值关联的这些写完,才能开始处理对战。对战涉及到的数据处理,匹布那么长~
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