导语
2022年2月21日,国产独立乙女游戏《与君盟》官方微博发布了一则录音花絮视频。这是游戏本体登陆各大平台的第530天,而这则仅有一分多钟的花絮依然获得了三百余次转发和近百条内容丰富的评论。对此我只想说——《与君盟》真的很值得,请看到这篇文章的你也来试试!
《与君盟》是夜兔工作室独立开发的乙女作品,故事背景设置在春秋时代,玩家扮演身为女性的吴王夫差,能够与施夷光(性转西施)、伍子胥、勾践和原创角色晨风共同经历剧情,对他们分别展开攻略。我在2021年初通过微博了解到了这款游戏,一开始吸引我的正是可攻略男主之一兼看板郎施夷光的精美 CG。
画面里,他身穿繁复大气的巫祝服装,月白色长发飘逸,眼神清澈空灵,嘴角带着从容笑意。不愧是天下第一美人,我当即神魂颠倒,回过神来时《与君盟》已经成功加入了我的 Steam 库中……
全男主线通关后,我仍然会时不时回到游戏,通过“特典-鉴赏”功能或存档反复体验和夷光一起经历的重要事件。看着让我一见钟情的他用清澈神秘的眼睛直视我、呼唤我的名字,对我说我就是他一直以来寻找的爱侣,在漫天霞光中与我盟誓……这对我真的很重要!
接下来,我想聊聊我在这部作品中的体验和由此产生的一些感想。
《与君盟》:优秀的音美与剧情演出
我在 Steam 留下的评测中曾提到,我非常喜欢《与君盟》的画风,有三分之一的游戏时间是通过“特典-画廊”功能反复浏览游戏中的 CG。根据我的了解,这些立绘的人物美术均出自同一位画手 @火烧-瓶颈期 笔下。这位画手老师曾在自己的微博感慨“能保留自己的风格画一整个游戏的美术,对一个画手来说是非常难得的事”,并且感谢了制作组给予的机会。而我也想感谢这位老师以及其他负责场景的团队成员给我的珍贵视觉享受。我相信,一定有许多玩家和我一样被 CG 立绘所吸引,而在游戏的过程里,也是富有古韵、大气美丽的立绘让我尤其沉浸在作品之中。
除却视觉演出,还有一项体验对女性向游戏至关重要,那就是符合人物性格、演绎精彩的角色配音。我对中文广播剧等声音作品略有涉猎,也是多部国产乙女作品的玩家,看到配音表时忍不住露出了会心一笑,与此同时放下心来——从可攻略角色到不可攻略角色,配音表中大多数 CV 老师都是我所熟悉和喜爱的名字。配音演员兼可攻略角色之一的勾践 CV 森中人老师有着丰富的女性向作品配音经验,我最喜欢的可攻略角色施夷光的 CV 老师卢力峰有着令我惊鸿一瞥就无法忘却的好嗓子,吴国大祝郑旦的 CV 张思王之老师也是一位备受大家喜爱的配音演员。于是我知道,《与君盟》的配音质量一定不会让人失望。
当我开始游玩,事实也的确是如此——可攻略角色的声线之间区分度极高,感情生动饱满,戏感流畅自然,其他出场角色也具有优秀的业务水平,咬字、节奏和气息都恰到好处,能够给我以沉浸感。作为一位耳朵足够挑剔的玩家,我信心满满地来,心满意足地离开。有此感受的不止我一人,还有不少玩家在评测中为 CV 老师们留下了特别的赞美。
与手游不同的是,《与君盟》是一部单机买断制作品,这意味着它必须打磨出一套完整的剧情,而非像长线手游一般用定时更新的主线和其他日常资源来为玩家提供体验感。作为我的第一部单机乙女,《与君盟》给了我极大的惊喜——“我”是一位孤独困苦的少女君王,需要承担起打破古老神盟的庞大使命,心怀不堪回首的往事和隐忧苦痛,做决定时既勇敢决绝也暗自抗拒挣扎。在“我”的身边,施夷光对我温柔呵护、支持陪伴,伍子胥对我谆谆教诲、一片苦心,勾践对我爱恨交加,晨风对我默默守护……在我成为合格君主、完成“承人德、破神盟”这一终极任务的道路上,是他们陪伴我完成朝议、祭祀、纳谏、外交、战争等君王日常,在逐渐推进的剧情中窥见他们身上的闪光点,与他们共同出生入死、对抗妖神。
在攻略不同角色的过程中,我可以从各个角度经历这个荡气回肠的故事。比如,如果选择了施夷光,我会在大战的间隙离开战场,与他一起寻找失落的神器,在生死关头互通心意;如果选择了勾践,我会送别独自寻找神器的夷光,并在大战后逐渐发觉勾践的的真实想法。在这个起承转合都十分严密的故事中,不同的选择都通向不同的角色和独特的剧情,整个故事在充满多样性的同时依旧保持了流畅和工整。
《与君盟》:真诚主创与活跃社群
全男主线通关后,我迫不及待想要了解有关编剧的信息。于是我发现,两位负责剧情的老师一位持续通过各个平台和玩家互动,动不动就发布后日谈长文和剧情解析;另一位老师则一直支持着《与君盟》的二次创作,在本文发布的前几天又约了篇千字文稿,在超话中和玩家们分享。这样的老师们实在太令我喜爱和心生亲近,我相信能够触动我的作品背后的心灵一定同样可爱和真诚,而她们完全超出了我的期待。
游戏通关之后,我想看看如何才能获得全成就,然后就被攻略结结实实地意外到——《与君盟》的成就居然包含了访问游戏官博和官方脸书、访问主要角色 CV 老师们的微博。这个设计太有趣,我依照攻略全部点了一遍,获得了这几项对应的成就,忍不住嘴角上扬——无论是凑数之举还是灵光一闪,我相信其背后都有“给创作者 credit”的用意。从这个细节里所窥见的人文关怀和制作组对创作者的尊重让我一直印象深刻。
从这几项特别的成就开始,我开始关注《与君盟》的社群氛围,很快就发现了这是一个怎样温暖和积极的社群——制作组对作品始终抱持谦逊的态度,所有主创的努力都备受重视,玩家更是在用源源不断的热情投入二次创作来反哺作品。正如前文所提到,《与君盟》上线至今依然在组织各种活动,数日前官博发布的周边抽奖获得了一千三百余次转发,二月的情人节书信活动也得到了玩家群体的积极响应与许多二次创作,其中有许多优秀的创作涌现。
由于游戏引擎有限制,《与君盟》在演出上也存在不足之处,比如游戏过程中玩家无法在历史对话中回顾语音等等。这固然令人遗憾,然而其实在我心中,无论是技术的限制还是剧情上的不足,“缺憾”正是与我心中独立游戏所天然具备的特征之一——作品中有泼洒的才华和热情,更有无法磨合妥协的棱角。有时我甚至乐见一些闪闪发光的作品中存在无法至臻的部分,正是那些缺陷告诉我这部作品来自有血有肉的人,来自一颗颗鲜活真实的心灵,来自受到种种条件所限的现实,或许也曾走过许多孤独与艰难。
从《与君盟》谈谈女性向
下笔前我浏览了一些《与君盟》的测评文章,无意看到过这样一段评价:“你以为这些女玩家通关后是在聊感情线?不,她们聊的是游戏中角色身上所体现的人生哲学(大意)。”在我看来,这个观点似乎与2021年12月的《极乐迪斯科》同人 Only 风波中的矛盾点同出一脉。
在那场 Only 上,一位男性粉丝打断了主办方设置好的同人视频播放,上台抢麦呼吁大家“一起思考为什么这片土地做不出这样的独立游戏”。当风波扩大,更多的男性玩家开始回击受到冒犯的同人女,一力争论这一举动的合理性:“难道玩这个游戏的你们只想着和 Kim 谈恋爱,不去思考游戏深刻的政治表达?”
这篇文章意不在谈论迪 Only 事件,如果要讨论女性玩家对游戏中除情感表达以外的内容所作出了怎样的探讨、涉及到了怎样的深度,我会再写一篇单独的文章。在这里我想抛出的问题是,把目光从所谓的“小情小爱”上移开真的是对的吗?
换个说法就是,女性向二次创作内容真的是毫无意义与深度的内容吗?
我认为事实并非如此。作为许多女性粉丝为主的创作社群的参与者,我认为女性向内容所包含的情感价值具有不容忽视的可贵之处。在这类二次创作社群中始终流动着许多真挚的情感,比如因热爱而抛却偏见的联结、积极的分享欲,友善的支持等等。女性向内容以对他人观点的尊重为土壤生根成长,以对情感的表达与珍视为养料不断繁茂,而这样的土壤和养料也是培养一个心灵健康、认知和情感健全的人类的必备环境。
在我们的社会,任何性别和出身、受到过各种程度的教育和学术训练的人都或多或少地被压抑了情感表达——社会文化不允许我们示弱、“躺平”、“哭哭啼啼”和“唧唧歪歪”……于是我们回到文化和艺术中,把心灵交付给无数天才的头脑和细腻的灵魂,去到虚构扁平的世界里逃避现实,建立联结,探索全新的生命体验。在这样的世界中,我们理当重新思考来自现实社会的许多规训。因此我认为,女性向内容是有意义的,“情爱”不是肤浅的,被作品中的情感触动、与富有人格魅力的角色坠入爱河更是合情合理、正当应然的。
这就是为什么我想看到更多女性向内容——无论是游戏作品还是二次创作——也是为什么我反对传统男性主导的社会文化中对情绪表达的压抑。无论是为了头顶星空还是政治信仰,人都不该否定他人具体的声音和情感。
尾声
《与君盟》的官方微博放出的花絮内容是施夷光 CV 卢力峰老师和作为配音导演的勾践 CV 森中人老师、配音助理少姜 CV 柳知萧老师在录音棚里工作时的情景,包括一些小互动和录音指导。在录到生死关头夷光吻“我”并咬破“我”以取血施展咒术的情节时,森中人老师发出了灵魂吐槽:“这样很容易感染……”卢力峰老师则回:“我(夷光)是魔法师,感染不了~”
剧情中,这个血吻的氛围既悲壮又缱绻又浪漫,令人心潮涌动,而 CV 老师们却发出了十分现实和破坏气氛的吐槽。评论区的玩家们对这样的可爱反差喜闻乐见,纷纷催促官博放出其他花絮。而官博同样积极回应了玩家的期待,将后续的花絮也提上了日程。
这就是我喜欢《与君盟》的一大原因——当主创团队对作品态度真诚,尊重并珍视玩家的反馈,游戏社群必然会愈发富有活力和创造力。我喜欢并支持《与君盟》,因为我想玩到更多可爱的女性向游戏,参与到更多积极友善的创作氛围当中去。
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