目前steam有简中,算是ea阶段软锁区吧,不知道steam未来会怎样,以后会上NS。
游玩的时间有20小时,然而大部分时间浪费在走弯路升错武器加错点上,因为这游戏的一些设计吃了太多亏。
虽然B站上能查到一些boss斩杀视频,但是这游戏属于推图难于boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文,所以很想水一篇测评攻略。
评价: 7/10
2021-5-26
由最初失望, 到坎坎坷坷的细品, 再到一周目简单等级通关, 我觉得这游戏还是很需要开荒攻略, 所以有些感触而多写了些.
前面是游戏介绍和优点缺点做购买参考, 后面是为了开荒少走弯路写了些小攻略. 说实话一个游戏够优秀的话, 往往不需要看开荒攻略. 后面读完后就能理解为何如此.
● 游戏系统机制介绍:
看宣传片时以为是银河城类,但实际上是死亡细胞like,肉鸽跑图流程类横版动作。两把主武器+两把副武器,流程中可选下一关分支(需解锁过一次门)。
每把武器都有不同的流派可选。每把武器都有解锁内容需要肝素材。素材的肝度很高,也是现在商店评论区主要黑点之一。
动作战斗系统的核心是“崩杀”系统:敌人有看不见的崩耐条,打掉后敌人进入待处决的“崩”状态,此时普攻敌人会进入有无敌时间的处决动作中。boss战时,有肢解环节(多部件存在血条)的boss在肢解部件后会进入“崩”状态,可打掉相当可观的血量。
当打完最终boss后,可提升世界等级,届时关卡中的敌人配置会变化会增多,宝箱增多,武器质量提升,意味着世界等级越高越好刷素材。
● 优点:
画风很赞, 是网友安利说浮世绘3渲2风格特别棒而入的。近期也缺少有趣的横版动作游戏能比较, 值得入.
崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景,蛇女、大百足、风雷双鬼、土蜘蛛、九尾妖狐等等元素,这游戏气氛美感是一直在线的。
● 客观上大家都说的缺点:
- 作为肉鸽, 每一把武器都要大量刷素材强化, 但死后会掉素材掉勾玉。
- 初见被各位boss、小怪送回家, 难以抉择攻略路上是要回家升级还是继续玩. (通常跑一趟的素材根本不够升级.)
- 特效影响近战位判断, 怪堆中看不到毒气陷阱等等。
不过现在是ea阶段, 都好说. 官方也看到了大部分对特效视觉问题的评价并一点点更新修正, 前景可以。
● 主观上个人看法的缺点:
- 作为死亡细胞那种跑流程肉鸽, 关卡设计上其实并不爽快, 很多关卡非常庞大而且传送点位置又不理想. 甚至天外飞艇关卡还有毒陷阱要注意要躲. 以全清图拿素材为目的, 打两盘经常2~3小时以上就没了.
- 我这边现在并未发现敌人图鉴, 并不清楚敌人属性. 后续高阶武器大部分都是"天""地""鬼""魔""器"针对克制的强化. 又加之素材肝度太重, 在一周目熟悉套路之前很容易强化错需要的武器. 甚至发现最初的破刀才是真正的输出核心, 因为加成都在白版上, 13级左右强化完攻击力700+直接低世界等级随便走...这就更加让我觉得开荒期武器应该有核心培养路线.(低世界等级必然素材少, 这武器系统留给愿意多玩高世界等级的玩家才是真.)
● 攻略部分:
◆ 一些小细节:
- 门钥匙不是消耗品, 解锁后新关卡永远可走. 一开始让我愁了很久用不用, 实属游戏引导上的缺失.
- 武器上的 "某某某F" "某某某S", 是会随着吸魂等级有多少加成的意思. 比如弓箭的弹药量提升, 就会随着副武器吸魂等级增加弹药量. 这是游戏流程的核心.
- 捡到的卷轴在打完boss见到升级侍女时, 就已经存入老家了. 不用思考回家送卷轴问题.
- "崩"→"杀"之后, 才会有概率掉未解锁武器. 因此平时高概率掉的武器 和开宝箱出的武器, 都是已解锁的武器. 这意味着武器池还是一定概率可以控制的, 因此开荒期推荐不要过多解锁新武器. 让白版核心的初始刀多出高等级作为输出核心.
- 撒菱(地面十字钉副武器) 没必要培养, "空"属性的小怪都打不到, 而且大量boss是飞空的. 没测试过一周目最终boss能不能被打到.
- 除了矛和锤的长时间攻击硬直, 其它主武器都可以用副武器取消攻击硬直. 比如伞和刀最后一下平A后接副武器可以快速输出循环. 因此可考虑弄一把弹药数多的副武器辅助推图.
◆ 开荒 角色升级什么内容:
- 一般大家第一个都是血瓶数量. 视自己能力囤一下血瓶数量即可进入下一步.
- 之后优先升级"关卡(及商店)中可获得的武器等级上升" 那个选项, 3级后可+5级. 这个是开荒核心之一. 攻击力上去了很多事会便容易, 对于低世界等级来说, 强大的攻击才是真正的防御.
- 死后保留一定比例素材/勾玉 回家的选项其实最废最没必要. 这游戏推图比打boss难, 所以实际上很多时候都清楚该不该去下一关, 没必要浪费资源给这可怜的百分比选项升级.
- "技"加攻击, 可以和升崩的那个多升升. 崩是开荒的核心之一.
- 现在关卡中商店素材价格并不合理(不是按进度有曲线的), 又加之大素材袋的素材数量和质量都不珍贵, 因此不推荐升级金币相关的技能.
◆ 开荒思路, 分3~4个阶段 :
1. 一把得心应手的"崩攻击"属性武器强化成型.
首先崩攻击后杀, 能提高武器和卷轴的掉率. 卷轴是解锁新升级内容的关键道具, .个人喜好双刀和伞的崩攻击版本. 双刀能维持鬼人化续航. 后期伞跑图优势极大. 而且伞能在2次攻击就打断敌人的攻击动作, 对后面怪成堆的图优先斩杀远程怪帮助很大.
2. 核心强化初始的刀. 他所有加成都在面板白值上. 配合3级的关卡中可获得武器等级提升, 一把13~14级左右的初始刀攻击面板在700+, 攻击力硬了真的一路惬意. 而且刀也属于快速能打断小怪攻击动作的武器, 开荒期性价比最高.
3. (如果对操作自信, 可略过续航血量的这步, 并且这步对肝素材要求最多). 培养几个寄生(吸血debuff)属性的副武器, 升级后可100%触发寄生. 寄生吸血时间大概在3+秒左右一次, 观测寄生属性的手雷描述是寄生12秒, 但实际只吸血了3次. 9秒的寄生弓是吸2次. 不过寄生可以叠时长, 弓至少2发弹药. 个人推荐寄生弓, 它有弹药量提升词条.
续航血量的最大意义在于可以更多的把吸魂用在主武器, 副武器上. 而不用考虑攒药水.
4. 准备进入第五关打1周目boss的关卡时. 做几个冻结属性的武器. 不仅是一周目最终boss吃冻结. 第五关的触手武士怪也会冻结. 它本身有寄生攻击属性, 不吃寄生debuff. 第五关难点除了小心怪堆里难发现的毒陷阱, 最大威胁是触手武士. 冻结控制后最速杀掉是最容易解决的办法.
触手武士的剑气波攻击判定比视觉上要宽, 很难闪过去. 第五关目前个人感觉最稳办法就是冻结控制.
结束.
想一想, 就写这些吧. 祝游玩愉快, 开荒不走弯路.
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最后聊一点第五关boss,
这是现阶段低世界等级最终boss,
剧透警告+血腥不适成人内容警告
天ツ外主
虽然这一位是明塞克苏鲁元素,但在出场演出时大量吐血的左面那位半尸(负责吐激光打玩家),经我 仔 细 观 察,是有胸部的,是一位女尸。
那其实这个场景应该是日本浮世绘著名的题材《章鱼与海女》系列。
歌川国芳:玉取り(海女と大蛸)(1847~1854)
“《海女与章鱼》是现存所有春宫作品中最惊世骇俗的,它的取材源头,来自于日本的一个神话传说,大垣记的故事。相传日本有一采珠女,名为玉取姬。从大唐迎回日本的珍宝被海中龙神盗走,大臣藤原不比等无奈到海边引诱擅长潜水采珍珠的海女,海女玉取姬嫁于藤原不比等并生下一子。此时丈夫如实相告龙神盗取珍宝一事,为盗回龙神偷走的宝珠,玉取姬只身下海潜往龙宫,取回被盗的宝珠,不料却被龙神发现,派其下属予以追杀,玉取姬用刀将自己的乳房割开,将宝珠藏于身内,与海中妖怪殊死搏斗。当她逃回岸边,却因伤势过重而流血至死。”
但这boss场景的构图,
应该就是只要提浮世绘,就绕不开的画了《富岳三十六景》之《神奈川冲浪里》的葛饰北斋,所画的
渔夫妻子的梦 The Dream of the Fisherman's Wife
法国作家于斯曼(Joris-Karl Huysmans)这么评价此画:“这是我所知道的最美的日本色情绘画,它又是如此真实得可怕:一只章鱼爬上了一个日本女人,用它的触手,这可怕的野兽吸著她的乳尖,在她的口中探寻,此时它的头部正吮吸她的下体。这几乎是对痛苦和悲伤的惊人的表达——使这个高挑曼妙的带有高鼻梁的女子振动不已——以及歇斯底里的喜悦——从她的额头、如同死亡一般紧闭的眼中散发出来——令人钦佩 ”。
加了码,有兴趣的话自己搜一下。
让我不得不说, 月风魔这制作还是很有心的。
扩展阅读:
http://www.ifuun.com/a201651678465/
https://www.douban.com/note/531266497/
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